Seribu Peserta Bertarung di INAICTA 2013
Lomba karya cipta Information and Communication Technology (ICT) terbesar di Indonesia yang dibuka sejak Februari lalu, saat ini memasuki tahap akhir penyeleksian. Sebanyak 1.000 teknokreator bakal bertarung dalam ajang Indonesia ICT Award 2013 (INAICTA 2013) yang kembali diselenggarakan untuk kali ketujuhnya tahun ini.
“Dari hasil rekapitulasi pendaftar, kita bisa melihat tren dan ketertarikan perilaku industri digital Indonesia. Banyaknya karya yang mengikuti ajang ini merupakan salah satu tolak ukur besarnya potensi Indonesia untuk bisa berlaga di industri digital,” kata Ketua Pelaksana INAICTA 2013, Andras Surya, dikutip dari berita Kominfo.
Berdasarkan hasil rekapitulasi, kategori games untuk umum dan pelajar paling banyak diminati peserta. Lalu, diikuti kategori aplikasi untuk peserta universitas serta pelajar SMU dan SMK. Sementara kategori favorit lainnya, yakni Digital Interactive Media, Small Medium Enterprise Application, dan Research and Development Projects.
“Lonjakan terbesar dari jumlah karya peserta tahun ini adalah dari kategori Games yang tahun lalu dimasukkan ke dalam kategori Creative and Innovative New Media, sedangkan kategori yang tahun lalu paling banyak diminati adalah kategori Student/University Project,” ujarnya.
Ada sekitar seratus juri dari kalangan akademisi dan praktisi industri digital maupun non-digital. Beberapa di antaranya, Yoris Sebastian dari OMG Consulting, Andrew Darwis (Kaskus), Narenda Wicaksono (Nokia), Adi Panuntun (Sembilan Matahari), Angkie Yudistia (Thisable Enterprise) dan Dennis Adishwara (Layaria). Pada Selasa (13/8) lalu, dewan juri tersebut tengah menentukan karya apa saja yang lolos menjadi finalis dan mengikuti penjurian selanjutnya. Itu dilakukan terhadap 1.000 akun pendaftar yang masuk ke dalam 21 kategori.
Penjurian finalis akan dilaksanakan pada 29 Agustus sebelum malam penghargaan pada 1 September 2013 mendatang. Kriteria penilaian seperti inovasi, keunikan, fungsi dan fitur, penerapan teknologi, serta manfaat, baik secara komersial maupun bagi target dari karya tersebut akan menjadi penentu berhasil atau tidaknya para peserta di kompetisi ini.