<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jagat Review &#187; Games</title>
	<atom:link href="http://www.jagatreview.com/category/games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.jagatreview.com</link>
	<description>Jagat Review is a review website that focused on consumer goods, hardware, technology updates, geek culture and everything in-between</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 07:15:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Jelajahi Map De_Dust di CS: Global Offensive</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/news/jelajahi-map-de_dust-di-cs-global-offensive/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/news/jelajahi-map-de_dust-di-cs-global-offensive/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 03:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pladidus Santoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[counter strike: global offensive]]></category>
		<category><![CDATA[counter-strike]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3836</guid>
		<description><![CDATA[Jika kita membicarakan map yang paling populer di game FPS fenomenal - Counter-Strike, maka sebagian besar dari kita akan langsung merujuk pada map ringkas: de_dust. Sebagai salah satu map yang paling sering dimainkan, de_dust memang menjadi tolak ukur yang valid untuk melihat kinerja Valve setiap kali mengembangkan sebuah game CS baru. Bagaimana penampilan medan pertempuran ini di Global Offensive?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-strike-global-offensive.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3838" title="Counter strike global offensive" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-strike-global-offensive-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a>

Sebagian besar gamer di Indonesia tentu familiar dengan nama Counter-Strike. Seri game FPS fenomenal yang lahir dari mod Half-Life ini memang merupakan salah satu game paling populer di awal tahun 2000-an. Ia menjadi tulang punggung utama yang membuat industri <em>game center</em> tumbuh subur di berbagai kota besar di Indonesia, bahkan hingga saat ini. Dari semua map dan misi yang tersedia di multiplayer CS, map “de_dust” boleh terbilang sebagai map yang paling populer. Desainnya yang lebih ringkas dan padat membuat banyak gamer CS lebih memilih map ini jika menginginkan pertempuran yang berlangsung lebih cepat. Lantas bagaimana penampilan map ini di <strong>Counter-Strike terbaru: Global Offensive</strong>?

Situs game, IGN, memutuskan untuk membandingkan map <strong>“de_dust”</strong> CS versi awal, CS Source, dan versi teranyar yang diusung Global Offensive. Hasilnya? Selain perbedaan visiualisasi yang tidak perlu diperdebatkan lagi, <strong>Valve</strong> tampaknya melakukan modifikasi yang cukup signifikan untuk de_dust versi Global Offensive. Walaupun secara garis besar desain yang dihadirkan sama, Valve menambahkan berbagai ekstra elemen untuk menghasilkan tipe permainan yang lebih aktif. Desain ini juga tampaknya dihadirkan untuk memimalisir kehadiran camper yang seringkali muncul di seri Counter-Strike sebelumnya.
<div id="attachment_3841" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/counter-strike.jpg"><img class="size-medium wp-image-3841" title="counter strike" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/counter-strike-600x477.jpg" alt="" width="600" height="477" /></a>
<p class="wp-caption-text">Counter-Strike</p>

</div>
<div id="attachment_3840" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/cs-source.jpg"><img class="size-medium wp-image-3840" title="cs source" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/cs-source-600x335.jpg" alt="" width="600" height="335" /></a>
<p class="wp-caption-text">Counter-Strike: Source</p>

</div>
<div id="attachment_3839" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/cs-global-offensive.jpg"><img class="size-medium wp-image-3839" title="cs global offensive" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/cs-global-offensive-600x313.jpg" alt="" width="600" height="313" /></a>
<p class="wp-caption-text">Counter-Strike: Global Offensive</p>

</div>
Selain<strong> tambahan objek di sana-sini</strong> yang bisa berfungsi sebagai ekstra cover dari tembakan, Anda juga bisa melihat “pintu-pintu” masuk baru yang didesain untuk menyatukan berbagai sisi de_dust. Salah satunya adalah tangga yang menghubungkan jembatan bawah dengan sisi <em>side tunnel </em> yang selama ini menjadi tempat <em>camping</em> eksklusif Counter-Terrorist. Selain itu, terdapat juga sedikit <strong>pergeseran</strong> <em>spawning point</em> dan <em>bomb site</em> untuk pihak Terrorist. Untuk masalah misi yang diusung dan mekanisme gameplay yang ditawarkan, Global Offensive tidak banyak berbeda dengan CS lawas dan CS Source.

Anda bisa melihat sendiri bagaimana Counter-Strike versi pertama<strong> (00:00)</strong>, Counter-Strike: Source <strong>(03:27)</strong>, dan Counter-Strike: Global Offensive <strong>(06:30)</strong> diperbandingkan. Selain memesona dari segi visualisasi, Valve tampaknya mengadaptasikan desain map yang lebih berimbang. Counter-Strike: Global Offensive sendiri direncanakan akan dirilis pada tahun 2012 ini untuk Playtation 3, XBOX 360, dan PC.

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2sTErGmg9as?version=3&amp;hl=en_GB&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/2sTErGmg9as?version=3&amp;hl=en_GB&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>

<em>Source:<a href="http://pc.ign.com/articles/121/1217843p1.html"> IGN</a></em>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/news/jelajahi-map-de_dust-di-cs-global-offensive/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NASA Kembangkan Game untuk iOS dan Facebook</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/news/nasa-kembangkan-game-untuk-ios-dan-facebook/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/news/nasa-kembangkan-game-untuk-ios-dan-facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pladidus Santoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[educational]]></category>
		<category><![CDATA[NASA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3829</guid>
		<description><![CDATA[Bagaimana cara terbaik untuk merangsang minat belajar seseorang? Atau cara terbaik untuk memastikan informasi baru dapat diserap dengan baik? Hampir sebagian besar dari kita tentu setuju bahwa kondisi yang menyenangkan menjadi syarat utama untuk memastikan hal tersebut dapat terjadi, Hal inilah yang dilakukan NASA dengan dua game terbaru mereka.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/nasa-logo.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3830" title="nasa logo" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/nasa-logo-600x513.gif" alt="" width="600" height="513" /></a>

Game merupakan cara terbaik untuk merangsang keinginan belajar seseorang. Ini adalah sebuah fakta yang tidak bisa dibantah. Konsep game yang identik dengan kata “menyenangkan” dan “menghibur” membuatnya terlihat lebih tidak mengancam dibandingkan teknik belajar-mengajar konvensional. Konsep yang dilukiskan lewat animasi dan permainan warna juga membuat otak lebih reaktif dan terbuka untuk menerima informasi yang ditawarkan. Hal inilah yang tampaknya berusaha dilakukan oleh <strong>Badan Antariksa Amerika – NASA</strong> dengan merilis dua buah game mobile ini.

NASA secara resmi merilis <strong><a href="https://apps.facebook.com/spacerace/#_=_">Space Race Blast Off </a>untuk Facebook</strong> dan <strong>Sector 33 untuk perangkat iOS</strong>. Kedua game ini memang diciptakan semata untuk memberikan manfaat edukasi dalam gaya yang berbeda. Di Space Race Blast Off, Anda akan ditantang untuk berkompetisi dengan user Facebook yang lain untuk menjawab 10 pertanyaan yang terkait dengan Dunia Antariksa, dari gerakan bumi, nama astronot, hingga misi satelit. Sementara di Sector 33, Anda akan dihadapkan pada simulator lalu lintas udara yang kompleks. Anda harus memastikan kelima pesawat di layar bergerak sesuai rute dengan mengatur kecepatan setiap pesawat dan memikirkan faktor lain seperti kecepatan angin.
<div id="attachment_3832" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/space-race-blast-off.jpg"><img class=" wp-image-3832" title="space race blast off" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/space-race-blast-off-600x584.jpg" alt="" width="420" height="409" /></a>
<p class="wp-caption-text">Space Race Blast Off</p>

</div>
<div id="attachment_3831" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/sector-33.jpg"><img class="size-full wp-image-3831" title="sector 33" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/sector-33.jpg" alt="" width="530" height="353" /></a>
<p class="wp-caption-text">Sector 33</p>

</div>
Walaupun terdengar dan terlihat sulit, namun kedua game yang dirilis oleh NASA ini merupakan alternatif game yang menarik untuk dicoba. Selain memperluas pengetahuan tentang dunia antariksa yang menarik, Anda juga akan merasakan perasaan “tertantang” yang sulit untuk dilukiskan. Siapa tahu saja, dengan memainkan Space Race dan Sector 33, Anda akhirnya menemukan talenta tersembunyi Anda sebagai calon astronot Indonesia yang handal.

<em>Source: <a href="http://www.engadget.com/2012/02/02/nasa-debuts-two-new-educational-games-for-ios-facebook/">Engadget</a></em>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/news/nasa-kembangkan-game-untuk-ios-dan-facebook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crytek Kembangkan Situs Jejaring Sosial Berbasis Gaming</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/news/crytek-kembangkan-situs-jejaring-sosial-berbasis-gaming/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/news/crytek-kembangkan-situs-jejaring-sosial-berbasis-gaming/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pladidus Santoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[gface]]></category>
		<category><![CDATA[Social gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3824</guid>
		<description><![CDATA[Social media gaming berbasis browser harus diakui merupakan salah satu pondasi industri game di masa depan. Pengalaman multiplayer dalam platform browser yang lebih sederhana menjadi alternatif gaming yang menarik. Tidak heran jika banyak perusahaan yang berusaha menjajal pasar potensial ini, salah satunya adalah Crytek. Tidak tanggung-tanggung, mereka mengembangkan situs jejaring sosial sendiri.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/GFACE.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3825" title="GFACE" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/GFACE-600x294.jpg" alt="" width="600" height="294" /></a>

Pada awalnya, situs jejaring sosial seperti <strong>Facebook</strong> atau<strong> Google Plus</strong> memang didesain untuk memudahkan semua orang di dunia untuk saling berinteraksi di dalam sebuah wadah yang sederhana. Namun seiring dengan berjalannya waktu, jejaring sosial justru menjadi tumpuan bagi manusia modern untuk mengakses beragam konten multimedia yang menyenangkan, termasuk gaming. Pertumbuhan pesat perusahaan seperti Zynga menjadi bukti potensi social media gaming yang begitu besar. Tidak mengherankan jika banyak perusahaan yang berusaha untuk masuk ke dalam pasar yang masih terbuka lebar ini. Salah satunya adalah <strong>Crytek.</strong>

Crytek, developer yang berada di balik franchise game FPS Crysis, ternyata tidak main-main untuk mengembangkan sayap ke arah social media gaming. Mereka mengembangkan sebuah situs jejaring sosial baru yang memang difokuskan untuk melakukan hal tersebut. Media baru bernama <strong>GFACE</strong> ini didesain untuk menghadirkan pengalaman gaming yang lebih sempurna dibandingkan Facebook atau G+. Selain sistem video chat, Anda juga tinggal melakukan drag friendlist ke dalam game untuk mengajak mereka bergabung di dalam sebuah sesi multiplayer.

<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/GFACE-game1.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3827" title="GFACE game1" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/GFACE-game1-600x337.png" alt="" width="600" height="337" /></a>

<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/GFACE-game.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3826" title="GFACE game" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/GFACE-game-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a>

Semua game di dalam GFACE akan dibangun browser-based sehingga memungkinkan sesi permainan secara <strong>cross platform</strong>. Benar sekali, Anda yang memainkan game di GFACE lewat smartphone, PC, maupun tablet akan<strong> bergabung dalam sesi permainan yang sama</strong>. Bahkan, peran di dalam game yang Anda mainkan akan disesuaikan dengan perangkat yang Anda gunakan. Misalnya saja di sebuah game FPS, Anda yang memainkan GFACE di PC akan memainkan konten FPS tiga dimensi secara keseluruhan, sementara Anda yang bermain di iOS atau perangkat tablet akan kebagian peran support yang tidak membutuhkan kemampuan hardware besar. Namun, Anda akan saling mendukung untuk memastikan kemenangan. Wow!

Jika disimpulkan, sebagian besar fitur yang diusung GFACE memang mirip dengan layanan Steam, Origin, maupun Battlelog, hanya saja difokuskan pada pengalaman social gaming yang lebih mumpuni. Bermain game secara cross-platform akan menjadi fitur terbesar yang pantas ditunggu dari GFACE. Situs ini sendiri masih berada dalam tahap closed-Beta. Anda yang tertarik untuk menjajalnya, Anda bisa meluncur <strong><a href="http://www.gface.com/">ke sini.</a></strong>

<em>Source: <a href="http://kotaku.com/5881491/crysis-developers-launching-gaming-service-mashes-battlelog-with-onlive-skype--twitter/gallery/1">Kotaku</a></em>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/news/crytek-kembangkan-situs-jejaring-sosial-berbasis-gaming/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Review Counter Strike Portable – Android: Belum Sempurna Tetapi Potensial!</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/mobile/review-counter-strike-portable-android-belum-sempurna-tetapi-potensial/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/mobile/review-counter-strike-portable-android-belum-sempurna-tetapi-potensial/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pladidus Santoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[counter-strike]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3753</guid>
		<description><![CDATA[Tidak pernah ada yang membayangkan bahwa kesempatan untuk memainkan Counter-Strike di perangkat mobile akan tiba. Hal inilah yang akhirnya berhasil diwujudkan oleh seorang developer yang berhasil membawa game ini ke sistem operasi Android. Seperti apa sensasi memainkan Counter Strike di smartphone? Simak artikel ini]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3754" title="Counter Strike Portable Android (1)" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-1.jpg" alt="" width="600" height="360" /></a>

Kemampuan piranti keras pada perangkat mobile pada beberapa tahun terakhir ini memang mencapai level yang revolusioner. Teknologi yang ada berkembang dengan sangat cepat dan sekaligus menghadirkan fungsi yang lebih efektif dan efisien. Tidak mengherankan jika perangkat seperti smartphone saat ini mampu menampilkan fungsi multimedia yang luar biasa, khususnya pada fungsi gaming yang semakin sempurna. Visualisasi dalam model tiga dimensi, voice acts, hingga ukuran game yang mulai menyentuh ukuran Gigabytes menjadi bukti yang paling nyata. Pondasi yang memungkinkan semua ini terjadi? Sistem operasi.

Dari semua sistem operasi yang beredar saat ini,<strong> Android</strong> dari <strong>Google</strong> menjadi primadona yang paling menarik saat ini. Selain menawarkan fungsi yang lebih optimal dengan update yang hadir secara konsisten, Android juga harus diakui menjadi sistem operasi terbaik untuk gaming. Apa pasal? Dengan mengusung kebijakan sebagai sebuah sistem operasi yang terbuka, Google menyediakan kesempatan bagi developer manapun di seluruh dunia untuk membangun konten multimedia untuknya. Developer yang selama ini punya potensi namun terhalangi beragam masalah teknis kini terfasilitasi dan mampu membuktikan diri kepada dunia. Semua ide gila pun akhirnya termanifestasi dalam bentuk sebuah game. Hasilnya? Kejutan! Android pun kedatangan game luar biasa seperti<strong> Counter Strike Portable.</strong>
<h2>Bukan Resmi Valve</h2>
<div id="attachment_3756" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-6.jpg"><img class="size-full wp-image-3756" title="Counter Strike Portable Android (6)" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-6.jpg" alt="" width="600" height="360" /></a>
<p class="wp-caption-text">Counter-Strike dalam genggaman!!</p>

</div>
Gamer mana yang tidak mengenal nama Counter-Strike (CS) sebelumnya? Mod game fenomenal dari seri Half-Life ini memang harus diakui merupakan salah satu game FPS paling fenomenal di dekade yang lalu. SIstem permainan kompetitif dan setting perperangan di masa modern menyihir jutaan gamer di seluruh dunia. Valve kembali membuktikan diri sebagai salah satu developer terbaik di industri game lewat game yang satu ini. Kini, hampir lebih dari sepuluh tahun sejak kelahirannya di PC, Counter-Strike “dilahirkan kembali”. Percaya atau tidak, kali ini untuk sistem operasi Android.

Mengambil title Counter-Strike Portable, jangan langsung menganggap bahwa versi mobile ini resmi lahir dari Valve. Counter-Strike Portable merupakan “proyek” yang lahir dari tangan developer independen: <strong>FrIuNs</strong> sebagai sebuah game fan-base untuk Android. Game ini juga bukan merupakan port dari versi PC, melainkan sebuah game terpisah yang dikerjakan dari awal. CS Portable menggunakan engine <strong>Unity 3D</strong> dengan memanfaatkan <strong>resource code</strong> dari Counter Strike.
<h2>Masih Sederhana, Namun Potensial</h2>
Apa yang paling Anda harapkan ketika mendengar Counter Strike Portable? Anda tentu menginginkan pengalaman Counter-Strike PC yang sama, namun dalam layar perangkat portable yang lebih kecil. Sayangnya, CS Portable masih jauh dari kemampuan untuk mewujudkan mimpi tersebut. Walaupun hadir dengan wujud yang mirip, terutama dari segi map dan visualisasi secara umum, CS Portable masih tampil sangat sederhana. Segudang fitur dan menu standar Counter-Strike masih belum mampu dihadirkan di sini.
<div id="attachment_3757" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-8.jpg"><img class="size-full wp-image-3757" title="Counter Strike Portable Android (8)" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-8.jpg" alt="" width="600" height="360" /></a>
<p class="wp-caption-text">Sementara ini belum ada opsi untuk menggunakan senjata lain selain AK 47</p>

</div>
<div id="attachment_3755" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-16.jpg"><img class="size-full wp-image-3755" title="Counter Strike Portable Android (16)" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-16.jpg" alt="" width="600" height="360" /></a>
<p class="wp-caption-text">Menghadirkan interface yang sederhana memang keputusan yang terbaik</p>

</div>
Ada banyak hal krusial yang hilang di CS Portable. Walaupun mekanisme gameplay yang ditawarkan sama, CS Portable masih memiliki banyak “perbedaan” mendasar dengan CS yang selama ini kita kenal. Ada beberapa aksi yang masih belum bisa dilakukan seperti: membeli senjata, menunduk, dan mengganti senjata ke secondary weapon. Semua gamer yang baru bergabung akan langsung dibekali dengan s<strong>atu senjata AK-47 dengan jumlah peluru 999</strong>. Pertempuran berlangsung dengan sensasi yang serupa, dimana setiap senjata datang dengan “sifat” recoilnya yang unik. Memuntahkan peluru satu per satu dan akurat tetap menjadi opsi yang terbaik.

Dari beberapa kali ronde yang dijalani, sebagai sebuah game yang lebih berfokus pada permainan secara online, CS Portable terhitung stabil. Setiap server yang disinggahi mampu berjalan dengan cukup baik tanpa permasalahan yang berarti. User-interface yang sederhana juga akan menyediakan informasi tentang server yang tersedia, jumlah pemain, dan jenis map yang disediakan. Map seperti <strong>de_dust 2</strong> sudah berhasil dibangun dengan cukup baik. Proses penyempurnaan masih berjalan untuk map lain seperti Mansion yang terkadang masih memungkinkan Anda untuk berjalan menembus pintu dan benda padat.
<div id="attachment_3758" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-5.jpg"><img class="size-full wp-image-3758" title="Counter Strike Portable Android (5)" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/Counter-Strike-Portable-Android-5.jpg" alt="" width="600" height="360" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mansion yang masih buggy..</p>

</div>
Walaupun jauh dari kata sempurna, CS Portable tetap menjadi game Android yang potensial. Komitmen sang developer untuk terus memperbaiki dan menguatkan fitur di dalam game ini menjadi sebuah “jaminan” bahwa CS Portable akan tampil lebih sempurna di masa depan. Tidak tertutup kemungkinan jika pada suatu waktu, ia akan tampil dalam sebuah paket lengkap yang sama persis dengan CS versi PC. Apalagi sang developer juga berani bereksperimen dengan menghadirkan konten baru yang selama ini tidak ada di CS Valve. Harus diakui,versi CS Portable saat ini tampil sebagai pondasi yang terhitung sangat solid.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/mobile/review-counter-strike-portable-android-belum-sempurna-tetapi-potensial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony Hadapi Kerugian Milliaran Dollar</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/news/sony-hadapi-kerugian-milliaran-dollar/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/news/sony-hadapi-kerugian-milliaran-dollar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pladidus Santoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3817</guid>
		<description><![CDATA[Setelah Nintendo dan THQ yang memperlihatkan keuangan yang mengkhawatirkan, kini giliran Sony yang harus mengambil jalur yang sama. Perusahaan kawakan asal Jepang ini secara resmi melaporkan kerugian yang telah mereka alami menjelang penutupan tahun fiskal. Angkanya? Tidak main-main, milyaran US Dollar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/sony-logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3818" title="sony logo" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/sony-logo-600x272.jpg" alt="" width="600" height="272" /></a>

Krisis finansial dan berbagai bencana yang terjadi di seluruh dunia di sepanjang tahun 2011 kemarin ternyata berdampak besar pada kelangsungan hidup banyak industri, salah satunya video game. Setelah<a href="http://jagatplay.com/2012/01/news/nintendo-prediksikan-rugi-besar-di-tahun-2012/"><strong> Nintendo yang melaporkan nilai keuangan minus</strong> </a>dan <strong><a href="http://jagatplay.com/2012/02/news/thq-terancam-ditendang-dari-bursa-nasdaq/">THQ yang terancam bangkrut,</a></strong> kini giliran Sony yang harus melewati fase yang sama. Laporan keuangan yang ditampilkan oleh Sony juga tidak banyak berbeda. Angka merah dengan nilai miliaran dollar menghantui kelangsungan hidup perusahaan kawakan asal Jepang ini.

Dalam penutupan tahun fiskalnya yang akan berakhir pada Maret 2012 mendatang, Sony memprediksikan <strong>angka kerugian hingga USD 2,9 milyar</strong>. Pada kuartal ketiga sendiri, Sony sudah kehilangan biaya operasi USD 1,1 Milyar dan USD 2,1 Milyar penurunan keuntungan, kondisi yang sudah mereka alami sepanjang empat tahun terakhir ini. Ada beberapa alasan utama yang menyebabkan hal ini terjadi. Selain kenaikan harga komponen akibat bencana alam, penurunan nilai tukar Yen, dan penurunan penjualan, Sony juga harus menderita akibat kebijakan yang diambilnya sendiri.<strong> Penurunan harga Playstation 3 di Agustus 2011</strong> yang lalu ditengarai berkontribusi besar pada kerugian ini.

<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/uncharted-3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3819" title="uncharted 3" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/uncharted-3-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a>

Selain divisi game, hampir sebagian besar divisi Sony yang lain seperti smartphone, LCD, dan tablets dinilai tidak mampu menghadirkan sesuatu yang inovatif untuk menarik perhatian pasar. Analis menyatakan bahwa Sony memiliki masalah struktural yang akan butuh waktu tahunan untuk diperbaiki. Kelemahan mereka untuk mempertahankan daya saing menjadi perhatian yang paling utama. Tidak mengherankan jika Sony saat ini sangat bergantung pada sosok Kazuo Hirai yang dipilih sebagai CEO baru menggantikan Sir Howard Stringer. Mampukah Hirai memperkecil gap kerugian ini? Hanya waktu yang bisa membuktikan.

Walaupun Playstation 3 berhasil terjual dengan jumlah yang cukup fantastis dalam kurun waktu 2011 kemarin, namun hal ini tampaknya tidak cukup kuat untuk menopang bisnis Sony secara keseluruhan. Hal ini diperparah dengan perilisan Playstation Vita di Jepang yang belum mampu berkontribusi besar. Semoga Sony tetap mampu bertahan.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/news/sony-hadapi-kerugian-milliaran-dollar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bioware: Ending Mass Effect 3 Akan Membuat Gamer Marah</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/news/bioware-ending-mass-effect-3-akan-membuat-gamer-marah/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/news/bioware-ending-mass-effect-3-akan-membuat-gamer-marah/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 06:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pladidus Santoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3814</guid>
		<description><![CDATA[Apa yang Anda rasakan ketika menghabiskan waktu berjam-jam, berkutat dengan sebuah video game, dan akhirnya harus berhadapan dengan ending yang tidak sesuai dengan apa yang kita bayangkan? Hampir semua gamer tentu akan merasakan kekesalan dan kemarahan yang sama. Hal inilah yang mungkin akan terjadi ketika Anda menyelesaikan Mass Effect 3 pada Maret mendatang.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/01/mass-effect-31.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3273" title="mass effect 31" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/01/mass-effect-31-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a>

Apa yang Anda cari ketika memainkan sebuah game? Selain kualitas dan pengalaman bermain yang intens, plot juga harus diakui memainkan peranan yang sangat penting. Cerita yang mampu disampaikan dengan baik akan mampu membawa gamer terbuai dan “terserap” di dalam video game yang mereka mainkan. Pada akhirnya, kepuasan didapatkan ketika kita menyelesaikan sebuah game, menikmati ending, dan melihat credits. Namun seringkali semuanya tidak berjalan sesuatu yang kita inginkan. Kesiapan mental seperti inilah yang tampaknya perlu kita siapkan ketika menyambut Mass Effect 3. Mengapa? Karena<strong> Bioware</strong> secara gamblang sudah memperingatkan.

Produser Bioware – <strong>Mike Gamble</strong>, dalam wawancaranya dengan Eurogamer, dengan jujur menyatakan bahwa ending yang dihadirkan di Mass Effect 3 akan membuat <strong>beberapa penggemar seri Mass Effect marah</strong>. Gamble meyakinkan bahwa ending ini sendiri dihasilkan dari proses pengembangan yang panjang dan dianggap sebagai yang paling baik dan memuaskan. “Beberapa gamer mungkin akan merasa sangat senang dan sebagian lainnya akan sangat marah, tapi itulah intinya, untuk <strong>memicu emosi</strong> yang tersampaikan lewat cerita”, jelas Gamble. Satu yang pasti, Gamble meyakinkan bahwa Mass Effect 3 akan menawarkan semua jawaban atas misteri yang selama ini terbangun dalam dua seri sebelumnya.
<div id="attachment_3815" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/me-3-reaper.jpg"><img class="size-medium wp-image-3815" title="me 3 reaper" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/me-3-reaper-600x276.jpg" alt="" width="600" height="276" /></a>
<p class="wp-caption-text">Must protect earth at all cost!</p>

</div>
Mass Effect 3 yang akan dirilis pada<strong> awal Maret 2012</strong> mendatang juga akan datang dengan sistem port save file yang sama. Gamer yang sudah menyelesaikan ME 2 dapat melanjutkan cerita mereka di ME 3, dimana karakter yang hidup dan mati serta romansa yang ada ditentukan dari tindakan Anda di seri sebelumnya. Gamble juga menyatakan bahwa konsekuensi dari setiap aksi gamer akan lebih terasa berpengaruh secara signifikan di ME 3 daripada di ME 2. Semua penjelasan ini tentu semakin menempatkan Mass Effect 3 sebagai game yang wajib masuk dalam katalog gamer di tahun 2012.<em> We need to finish the war!</em>

<em>Source: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-02-bioware-mass-effect-3-ending-will-make-some-people-angry">Eurogamer</a></em>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/news/bioware-ending-mass-effect-3-akan-membuat-gamer-marah/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 3 Tembus Angka 10 Juta Kopi!</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/news/battlefield-3-tembus-angka-10-juta-unit/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/news/battlefield-3-tembus-angka-10-juta-unit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 03:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pladidus Santoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3809</guid>
		<description><![CDATA[Battlefield 3 harus diakui merupakan salah satu game FPS yang berhasil tampil fenomenal di tahun 2011 silam. Presentasi nya yang luar biasa dari semua aspek permainan membuat game ini menjelma menjadi standar baru di dalam industri game. Proses pengembangan yang penuh ambisi dari EA dan DICE akhirnya terbayarkan, perlahan namun pasti.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/battlefield-3-gamescom2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3810" title="battlefield 3 gamescom2" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/battlefield-3-gamescom2-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a>

Proyek ambisius<strong> Electronic Arts dan DICE </strong>- Battlefield 3 memang tampil fenomenal di tahun 2011 kemarin. Menampilkan kualitas grafis yang mumpuni dan mekanisme gameplay multiplayer yang begitu memesona, Battlefield 3 menjadi standar baru bagaimana sebuah game FPS mampu ditampilkan dalam level <em>epicness</em> yang baru. Presentasi yang luar biasa ini berhasil membuat Battlefield 3 meraih perhatian industri game, khususnya gamer. Buktinya? <strong>Battlefield 3</strong> tetap menjadi pilihan gamer penggemar FPS di seluruh dunia.

Walaupun gagal menundukkan sang kompetitor – Modern Warfare 3 dari segi penjualan, EA tetap melihat Battlefield 3 sebagai seri game yang berhasil. Tercatat sebagai game dengan jumlah pre-order terbesar selama sejarah game yang dirilis oleh EA, Battlefield 3 akhirnya berhasil membukukan angka penjualan<strong> hingga 10 juta unit</strong> di seluruh dunia dan terus bertambah. Angka ini sendiri telah melampaui penjualan Medal of Honor dan Battlefield: Bad Company 2, dua seri game FPS yang berdiri di bawah EA. DICE dan EA juga menyatakan komitmennya untuk terus mendukung Battlefield 3 dengan berbagai p<strong>enyempurnaan sistem dan penambahan konten</strong> dalam waktu 6 bulan ke depan. Sebuah pencapaian yang luar biasa.
<div id="attachment_3811" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/bf3-me-gusta.jpg"><img class="size-medium wp-image-3811" title="bf3---me-gusta" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/bf3-me-gusta-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a>
<p class="wp-caption-text">10 million copies?! Me Gusta!!</p>

</div>
Tahun 2011 tampaknya menjadi tahun yang manis bagi EA. Selain Battlefield 3, EA juga berhasil mencatatkan rekor untuk <strong>FIFA 12</strong> yang berhasil terjual sebanyak<strong> 8 juta unit</strong> di seluruh dunia, 25% lebih banyak dari seri FIFA 11. Selain FIFA 12, game MMORPG terbaru yang lahir dari tangan dingin Bioware – <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> juga berhasil meraih<strong> 1,7 juta user</strong> dalam waktu yang terhitung singkat. Dari semua pencapaian ini, tidak heran jika Electronic Arts melihat tahun 2012 dengan penuh rasa optimisme. Perusahan publisher raksasa ini memprediksikan pendapatan tahun fiskal hingga USD 4,3 Milyar.

Jalur kesuksesan EA juga tampaknya tidak akan berhenti begitu saja. Dengan <strong><a href="http://jagatplay.com/2012/01/news/ea-persiapkan-need-for-speed-13/">Medal of Honor 2 dan Need For Speed 13</a></strong> yang dirumorkan akan hadir di tahun ini, tidak berlebihan jika kita mengantisipasi pencapaian luar biasa lainnya dari tangan dingin mereka.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/news/battlefield-3-tembus-angka-10-juta-unit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Amerika Ingin Terapkan Pajak Khusus untuk Video Game Kejam</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/news/amerika-ingin-terapkan-pajak-khusus-untuk-video-game-kejam/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/news/amerika-ingin-terapkan-pajak-khusus-untuk-video-game-kejam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pladidus Santoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Amerika Serikat]]></category>
		<category><![CDATA[violent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3782</guid>
		<description><![CDATA[Amerika Serikat memang tidak bisa lepas dari kontroversi. Setelah rancangan undang-undang seperti SOPA yang ditentang oleh komunitas dunia maya di seluruh dunia, negara adikuasa ini datang lagi dengan wacana baru yang tidak kalah kontroversial. Salah satu negara bagian menginginkan pajak khusuis untuk game-game bertema kekerasan. Apa alasannya?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/oklahoma.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-3783" title="oklahoma" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/oklahoma.gif" alt="" width="480" height="311" /></a>

Amerika Serikat memang tidak bisa lepas dari kontroversi. Setelah rancangan undang-undang SOPA yang menuai kecaman dari komunitas dunia maya di seluruh dunia, Amerika kini hadir dengan rancangan baru yang tidak kalah kontroversial. Sebagai salah satu negara yang seringkali menyalahkan video game atas beragam kejahatan kekerasan yang terjadi di dalam wilayahnya, kelahiran rancangan undang-undang seperti ini memang tak lagi mengejutkan. Salah satu negara bagian AS – Oklahoma berencana untuk memungut pajak khusus atas setiap game yang dinilai mengandung kekerasan berlebih.

Sang penggagasnya –<strong> William Fourkiller</strong> dari partai Demokrat berargumen bahwa video game yang penuh kekerasan memiliki kontribusi yang cukup besar akan kelahiran beragam masalah  sosial seperti<strong> obesitas dan bullying</strong>. Oleh karena itu, ia menginginkan agar video game yang menjadi “penyebab” ini juga turut berkontribusi untuk memberikan solusi. Salah satu cara terbaik? Dengan menyumbangkan <strong>pajak 1 persen</strong> dari setiap video game dengan rating teen, mature, dan Adult Only. Pajak yang terkumpul ini akan disalurkan untuk melawan obesitas dan bullying di Oklahoma secara khusus.

<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/manhunt.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3785" title="manhunt" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/manhunt.jpg" alt="" width="420" height="314" /></a>

Secara sekilas mata, sebagian besar dari kita tentu melihat rancangan undang-undang ini sebagai sesuatu yang positif karena akan menjadi payung perlawanan melawan obesitas dan bullying yang memang mengkhawtirkan. Namun nyatanya, rancangan undang-undang seperti ini tak ubahnya pedang yang kembali menjadikan video game sebagai kambing hitam untuk semua masalah sosial yang terjadi di AS. Padahal di sisi lain, musik dan film juga mengumbar tindak kekerasan <strong>yang tidak kalah brutal dan eksplisit</strong>. Namun mengapa hanya video game yang harus dikenakan undang-undang seperti ini? Inilah yang menjadi pertanyaan besar.

Rancangan yang disampaikan Fourkiller ini juga tampaknya tidak akan mudah tembus mengingat pihak oposisi – Republik mengambil sikap yang bertolak belakang. Seandainya diterapkan, pajak ini sendiri juga tidak akan berkontribusi besar karena hanya akan mampu mengumpulkan dana hingga jutaan dollar saja. Bagi gamer, wacana ini seperti mimpi buruk, sebuah monumen <strong>stereotipe</strong> yang dibangun megah untuk mendorong kita ke pojok dunia sosial. Jika saja orang awam ingin mengenal kita lebih dekat, mereka akan melihat bahwa kita bukan orang barbar yang tidak bisa membedakan fantasi dan kenyataan.

<em>Source: <a href="http://kotaku.com/5881448/oklahoma-lawmaker-wants-anti+bullying-tax-on-video-games">Kotaku</a></em>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/news/amerika-ingin-terapkan-pajak-khusus-untuk-video-game-kejam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>“Salam Perpisahan” Terakhir Bungie untuk HALO</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/news/salam-perpisahan-terakhir-bungie-untuk-halo/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/news/salam-perpisahan-terakhir-bungie-untuk-halo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pladidus Santoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3777</guid>
		<description><![CDATA[Selama sepuluh tahun terakhir ini, Bungie dan HALO merupakan sebuah entitas yang sama, hidup bak satu kesatuan yang sulit dipisahkan. Namun keputusan Bungie untuk meninggalkan franchise ini di tahun 2011 merubah segalanya. Proses suksesi ke tangan 343 Industries yang sebentar lagi akan berakhir menjadi "salam perpisahan" terakhir Bungie untuk HALO.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/halo-4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3779" title="halo 4" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/halo-4-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a>

Hampir semua gamer tentu pernah mendengar nama <strong>HALO</strong> sebelumnya. Game FPS fenomenal yang dirilis eksklusif untuk konsol Microsoft ini memang harus diakui merupakan salah satu game FPS terbaik yang pernah lahir di industri game. Hampir setiap seri yang lahir dari franchise ini selalu tampil epik, apalagi mode multiplayernya yang begitu membius. Pada pertengahan tahun 2011 silam, dunia terkejut dengan keputusan Bungie Studios untuk melepaskan HALO setelah 5 seri yang sukses luar biasa. Suksesi proyek diberikan kepada <strong>343 Industries</strong> yang ditunjuk oleh Microsoft langsung. Pada bulan Maret 2012 mendatang, proses pemindahtanganan ini akan berakhir. Ini akan menjadi “salam perpisahan” terakhir Bungie untuk HALO yang sudah ia besarkan.

Walaupun <strong>Bungie</strong> telah meninggalkan HALO sejak Juli 2011 silam, perusahaan ini masih bertanggung jawab atas beragam layanan untuk game-game HALO lawas, terutama perihal data dan mode multiplayer online hingga saat ini. Dari situs resminya, Bungie menyatakan bahwa mereka sedang berada dalam proses mengalihkan layanan ini ke tangan 343 Industries yang rencananya akan berakhir pada <strong>31 Maret 2012</strong> mendatang. Jika proses ini selesai, maka Bungie secara otomatis tidak akan lagi bertanggung jawab ataupun terlibat dalam hal apapun yang melibatkan HALO. Yang tersisa antara mereka berdua tinggal nilai-nilai historis.
<div id="attachment_3780" class="wp-caption aligncenter" style="width: 596px;"><a href="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/halo-wars1.jpg"><img class="size-full wp-image-3780" title="halo wars" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/halo-wars1.jpg" alt="" width="586" height="330" /></a>
<p class="wp-caption-text">Attention all Spartan.. Bungie, salute!</p>

</div>
Di sisi yang lain, proses suksesi yang lengkap akan memudahkan 343 Industries untuk mengembangkan seri HALO selanjutnya – HALO 4. Mereka akan lebih mudah membangun, mempertimbangkan, dan memutuskan fitur seperti apa saja yang akan dihadirkan serta meyediakan platform pengujian yang tepat untuk memastikan kualitas fenomenal HALO. Perpisahan selamanya dengan Bungie memang sangat disayangkan, namun bukan berarti pesimis dengan kualitas 343 Industries untuk mengembangkan seri selanjutnya. <a href="http://jagatplay.com/2011/11/xbox/menjajal-halo-combat-evolved-anniversary-standar-baru-sebuah-game-hd-remake/"><strong>HALO Combat Evolved: 10<sup>th</sup> Anniversary Edition</strong> </a>menjadi ajang unjuk gigi untuk tidak meremehkan developer pendatang baru di bawah asuhan Microsoft ini.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/news/salam-perpisahan-terakhir-bungie-untuk-halo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 Hal Paling Menyebalkan Dalam Star Wars The Old Republic</title>
		<link>http://jagatplay.com/2012/02/news/10-hal-paling-menyebalkan-dalam-swtor/</link>
		<comments>http://jagatplay.com/2012/02/news/10-hal-paling-menyebalkan-dalam-swtor/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Novan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars The Old Republic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jagatplay.com/?p=3788</guid>
		<description><![CDATA[Star Wars The Old Republic tidak melulu keren, indah, dan menarik. Berikut sepuluh hal yang kami anggap paling menyebalkan dalam game online ini.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bila Anda telah membaca <strong><a href="http://jagatplay.com/2012/01/pc-2/review-star-wars-the-old-republic/">review kami mengenai game online Star Wars The Old Republic</a></strong>, pasti Anda telah mengetahui beragam fitur menarik yang ditawarkan game ini. Mulai dari penuturan cerita yang mirip seperti game RPG single player hingga pertempuran dengan menggunakan pesawat luar angkasa. Semua pasti akan membuat air liur pecinta Star Wars mengalir deras. Namun, bukan berarti Star Wars The Old Republic tidak memiliki hal yang menyebalkan. Berikut kumpulan hal yang menyebalkan dalam Star Wars The Old Republic!

<a rel="attachment wp-att-3543" href="http://www.jagatreview.com/2010/05/aoc-e936vw/718-revision-11/"><img class="aligncenter size-full wp-image-3543" title="star_wars_the_old_republic_r_001" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/01/star_wars_the_old_republic_r_001.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a>
<h2>1. Mati konyol karena jatuh di kota</h2>
Anda pasti ingat seperti apa semua kota dalam film Star Wars. Gedung menjulang tinggi dan megah merupakan atraksi utama yang pasti sulit dilupakan begitu saja. Begitu juga dengan Star Wars The Old Republic. Daerah yang bisa Anda jelajahi pada kota besar dalam game ini, seperti Dromund Kaas dan Coruscant, berada pada ketinggian yang menjulang. Konyolnya, tidak semua tepian dalam kota tersebut diberi pagar! Akibatnya tentu bisa Anda tebak sendiri; “kecelakaan” menjadi hal yang wajar di kota tersebut!

<a rel="attachment wp-att-3789" href="http://www.jagatreview.com/2010/06/gooc-2010-indonesian-qualifier-highlight-indonesian-overclocker-get-ready/panggung_r/"><img class="aligncenter size-full wp-image-3789" title="swtor_10thingshate_001" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/swtor_10thingshate_001.jpg" alt="" width="600" height="321" /></a>

Tidak percaya? Coba Anda gabungkan auto run (lari otomatis) dan mengantuk akibat bermain selama belasan jam. Teriakan kematian yang mencekam dari karakter Anda akibat jatuh dijamin akan membuat Anda terbangun dari rasa kantuk! Ingin tahu hal yang lebih konyol? Belakangan ini mulai bermunculan kelompok pemain yang menikmati lompat bebas di “jurang” tersebut! Mereka dengan sengaja lompat dan menikmati teriakan maut dari karakter mereka! Aneh bin ajaib!
<h2>2. Companion tersangkut</h2>
Ketika Anda berada dalam pertarungan, bantuan companion merupakan faktor paling menentukan dan dapat menentukan hidup atau mati. Namun, apa jadinya bila companion Anda menghilang dari pertarungan akibat menyangkut di elevator? Hal inilah yang sering terjadi di Star Wars The Old Republic! Seringkali penyelesaiannya adalah dengan menghilangkan companion dengan opsi “Dismiss Companion” dan memanggilnya kembali. Oleh karena itu, jangan bingung bila banyak pemain yang melihat ke belakang setelah melalui elevator. Sebab, bisa jadi companion mereka “beristirahat” di elevator tersebut!

<a rel="attachment wp-att-3790" href="http://www.jagatreview.com/2010/06/gooc-2010-indonesian-qualifier-highlight-indonesian-overclocker-get-ready/tabel1_r/"><img class="aligncenter size-full wp-image-3790" title="swtor_10thingshate_002" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/swtor_10thingshate_002.jpg" alt="" width="600" height="321" /></a>
<h2>3. Troll</h2>
Ya, troll merupakan ancaman yang tidak dapat hilang dalam game online yang dimainkan internasional. Troll merupakan sebutan untuk pemain yang membanjiri channel chat general dengan topik bodoh dan dapat dibaca semua orang. Topik yang mereka angkat beragam, mulai dari bertengkar mengenai kehidupan pribadi, mengejek ras lain, membandingkan Star Wars The Old Republic dengan game lain, hingga pandangan mengenai politik dunia. Biasanya, semua berakhir dengan membandingkan negara mana yang lebih baik, Amerika Serikat atau Australia. Setidaknya itulah yang terjadi di server Swiftsure – server tempat kami bermain.

<a rel="attachment wp-att-3791" href="http://www.jagatreview.com/2010/06/gooc-2010-indonesian-qualifier-highlight-indonesian-overclocker-get-ready/3781-revision/"><img class="aligncenter size-full wp-image-3791" title="swtor_10thingshate_003" src="http://jagatplay.com/wp-content/uploads/2012/02/swtor_10thingshate_003.jpg" alt="" width="600" height="383" /></a>

Lalu, apa salahnya berkomunikasi dengan pemain lain? Tingginya aktivitas troll tersebut menyebabkan pemain lain yang menggunakan channel general untuk mencari grup demi menyelesaikan quest dengan tingkat kesulitan tinggi (Heroic dan Flashpoint) menjadi kesulitan. Sebab, permintaan mencari grup mereka (yang biasanya ditandai dengan kode LFG / Looking For Group) langsung hilang ditelan banjir chat dari troll. Akibatnya, Anda harus scroll cukup jauh di chat general untuk mencari partner grup.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jagatplay.com/2012/02/news/10-hal-paling-menyebalkan-dalam-swtor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

