Bulletstorm: FPS dengan Kekejaman Ekstrim!
Tendangan Maut dan Cambuk Sakti Hunt

Seperti pada tipikal permainan game FPS pada umumnya, senjata api dengan kekuatan merusak yang besar tentu saja akan dihadirkan di dalam Bulletstorm. Namun, elemen utama ini ternyata tidak memainkan peran yang terlalu penting, karena Anda akan “dianugerahi” dengan dua senjata tersakti yang pernah Anda lihat di industri game yakni kaki dan cambuk dari Hunt itu sendiri. Keduanya bahkan lebih menyeramkan dibandingkan sekadar shotgun atau machine gun yang ada di tangan.

Hunt memang memiliki kemampuan untuk menendang musuh dengan kuat. Setiap tendangannya akan menghasilkan efek merusak yang cukup katastropik pada setiap musuh yang beruntung mendapatkannya. Tendangan tersebut akan membuat musuh melayang dalam gerak lambat. Gerakan lambat ini memungkinkan Anda melakukan segala macam hal kepadanya, mulai dari sekadar menembaknya hingga tewas atau menendangnya kembali hingga jatuh ke luar gedung. Semuanya dapat dilakukan dengan tendangan yang sederhana ini. Satu hal yang menjadi masalah adalah tendangan tentunya membutuhkan jarak yang dekat untuk dieksekusi. Bagaimana caranya menendang musuh yang terus memberondong Anda dengan peluru yang seakan tak pernah berhenti? Untungnya Epic sudah memikirkan hal tersebut dan menghadiahi Anda senjata kedua yang mendukung hal tersebut. Sebuah cambuk sakti.


Teknologi leash ini sebenarnya merupakan peralatan utama dari tentara elite Dead Echo. Selain mampu menghasilkan sinar laser yang mampu menarik musuh ke arah kita, leash sendiri juga berperan sebagai alat komunikasi dan perekam gerak penggunanya. Itu secara teoritis di dalam game ini, namun Anda akan lebih sering menggunakannya untuk menarik musuh ke arah Anda. Percaya atau tidak, leash secara perlahan akan menjadi senjata utama Anda untuk menyelesaikan game ini. Saya sendiri sering mengkombinasikannya dengan tendangan maut milik Hunt untuk membunuh sebagian besar musuh yang ada. Tinggal tarik, tendang, tarik lagi, tendang lagi, hingga ego kita terpuaskan.



Apakah strategi ini akan berlaku untuk semua musuh yang kita temui? Untungnya tidak, karena pasti akan sangat membosankan. Musuh di dalam Bulletstorm memang bervariasi, dari sekadar kelompok suku lokal dengan senjata melee atau api, mutant besar ganas, hingga tumbuhan raksasa pemakan manusia yang tampak menyeramkan. Senjata api yang Anda pegang akan sangat berguna untuk melawan kesemuanya itu. Lagipula, terkadang musuh-musuh yang sederhana juga akan datang dalam kelompok yang besar, membuat tendangan dan cambuk tidak efektif untuk secara cepat menyelesaikan pertempuran yang ada.


Jangan khawatir bila Anda akan kekurangan senjata untuk membasmi semua pihak yang menginginkan jantung Anda di meja makan mereka. Bulletstorm menyediakan varian senjata yang cukup banyak. Kesemua senjata memiliki efek serang yang cukup desktruktif. Dari machine gun, shotgun, sniper rifle dengan peluru pelacak kepala (?), hingga grenade launcher yang destruktif. Jika menurut Anda masih belum cukup, setiap senjata yang hadir memiliki alternatif tembakan yang lebih kuat, tentu saja dengan peluru yang terbatas. Anda juga bisa melakukan upgrade senjata dengan menggunakan skillpoints yang Anda dapatkan. Skill points? Yup, ini adalah feature utama yang membuat Bulletstorm berbeda dibandingkan game FPS yang sejenis.



Feature utama yang membuat Bulletstorm jauh berbeda dibandingkan dengan game FPS yang lain adalah hadirnya sistem skillpoint di dalamnya. Anda “dituntut” untuk membunuh setiap musuh yang ada dengan gaya membunuh yang sekeren mungkin. Anda akan diberi skill points dalam jumlah tertentu jika Anda bisa melakukannya. Misalnya saja, bila Anda menendang musuh keluar jatuh dari tempat yang tinggi, maka Anda akan mendapatkan skillpoints +50 untuk kategori Vertigo, +25 untuk headshots dan semacamnya. Setiap skillpoints yang Anda dapatkan akan berfungsi layaknya sebuah mata uang. Anda dapat melakukan upgrade senjata, membeli peluru dari setiap senjata yang ada, menambahkan kekuatan, membuka senjata yang baru, dan mengatur strategi pertempuran yang lebih baik menggunakan feature ini. Tidak hanya dari membunuh saja, Anda juga akan mendapatkan point ini dengan menekan tombol tertentu di berbagai event dalam game yang ada. Walaupun Anda dapat membunuh setiap musuh yang ada dengan mudah, perbedaan nilai skillpoints dalam gaya membunuh akan membuat Anda berpikir ulang. Lakukan dengan sederhana, nilai skillpoints rendah dan Anda akan kesulitan mendapatkan senjata yang baik. Lakukan dengan sedikit kompleks dengan sedikit strategi, nilai skillpoints akan tinggi, dan hidup di Stygia pun akan menjadi “tenteram”.















