The Sims Medieval: Game RPG yang Lebih Kompleks!
Tugas Para Pahlawan
Nah, sekarang tiba saatnya membahas mengenai bagian baru dalam The Sims, yaitu elemen RPG dan petualangan. Kerajaan yang Anda tempati mulanya hanya memiliki satu bangunan saja, yaitu istana. Setelah Anda membuat Sims yang memimpin bangunan ini, Anda harus memilih sebuah quest. Bentuk quest yang ditawarkan selalu terdiri dari tiga tingkatan. Pertama bentuk umum dari quest, misalnya mengalahkan bandit, mengumpulkan bahan bangunan, menenangkan demonstrasi warga, dan menghadiri sirkus. Setelah memilih quest tersebut, Anda akan menemukan pilihan untuk menyelesaikan quest tersebut. Pilihan tersebut tergantung dari bangunan yang telah Anda miliki di kerajaan. Lebih banyak mengenai bangunan ini akan dibahas nanti. Terakhir, Anda harus memilih pahlawan yang akan menyelesaikan misi tersebut.

Pencabangan penyelesaian misi tersebut memberikan beberapa alternatif penyelesaian untuk setiap quest. Jadi, cara menyelesaikan misi dengan menggunakan politik akan berbeda bila diselesaikan melalui cara perdagangan. Hal ini membuat semua misi yang ada dapat diselesaikan dengan cara Anda sendiri. Bila Anda lebih suka meningkatkan Sims Monarch dibandingkan Sims Soldier sebaiknya Anda selalu memilih pahlawan Monarch untuk menyelesaikan setiap misi yang ada. Begitu juga bila Anda lebih suka menggunakan Blacksmith yang dapat membuat senjata yang keren dan menggunakannya untuk menyelesaikan berbagai misi yang ada.
Sebelum membahas lebih jauh mengenai sistem pengembangan karakter, ada baiknya Anda mengetahui terlebih dahulu mengenai pembangunan kerajaan. Setiap keberhasilan dalam mengemban misi, Anda akan mendapatkan hadiah berupa Quest point, Reputation Point (RP), uang (Simoleon), nilai pengalaman untuk meningkatkan level Sims, dan reputasi. Untuk membangun, Anda membutuhkan RP dalam nilai tertentu. Misalnya, untuk membangun Barrack dibutuhkan 50 RP. Begitu juga bila ingin membangun fasilitas lain, seperti klinik, Mage Tower, mercu suar, pasar, dan taman. Setelah membangun sebuah fasilitas, RP yang digunakan akan hilang dan Anda harus mengumpulkan RP kembali melalui quest.

Fasilitas yang Anda bangun akan mempengaruhi dua hal dalam kerajaan. Pertama, ia akan menghadirkan pahlawan baru yang pekerjaannya sesuai dengan bangunan yang ditempatinya. Misalnya, ketika Anda membangun Barrack, pahlawan dengan pekerjaan Soldier akan hadir. Anda dapat mengatur bentuk dari Sims yang akan menempati bangunan tersebut atau cukup pilih dari Sims yang telah disediakan. Begitu juga dengan bangunan lain yang hadir di kerajaan Anda, mereka akan menghasilkan pahlawan baru dengan berbagai profesi, seperti Mage, Trader, Blacksmith, Priest, dan Spy. Pahlawan dengan berbagai profesi ini memberikan corak bermain yang menarik dalam menyelesaikan misi dan pengaruhnya terhadap kehidupan Sims lain.
Pengaruh kedua dari bangunan adalah terbukanya slot indikator keadaan kerajaan. Pada dasarnya, kerajaan Anda akan memiliki kondisi yang harus diperhatikan dengan seksama. Indikator tersebut dibagi menjadi empat jenis, yaitu Well-being, Security, Culture, dan Knowledge. Well-being berhubungan dengan tingkat kesehatan dan kesejahteraan rakyat. Bila poin ini rendah, penyakit dapat dengan mudah menjadi wabah. Sims yang terkena penyakit akan berantakan mood-nya! Security menentukan keamanan kerajaan. Bila rendah, bandit dapat dengan leluasa menindas rakyat dan binatang buas juga menjadi lebih sering muncul. Kemudian, Culture menentukan kebudayaan kerajaan Anda. Bila poin ini rendah, rakyat menjadi mudah memberontak karena kurangnya hiburan. Terakhir, Knowledge menentukan tingkat pendidikan. Bagaimana bila poin ini rendah? Seharusnya Anda bisa menebaknya sendiri!

Ingat! Bangunan hanya membuka slot indikator keadaan kerajaan saja, bukan mengisinya! Jadi, Anda harus mengisinya dengan menyelesaikan quest yang berhubungan dengan keadaan tersebut. Misalnya, Anda mengambil misi mengalahkan bandit untuk meningkatkan keamanan dan misi menyembuhkan wabah untuk meningkatkan kesehatan rakyat. Tidak semua misi hanya menambahkan satu indikator saja. Ada kalanya Anda dapat menemukan misi yang meningkatkan dua indikator keadaan kerajaan.
Sekarang, mari kembali ke pengembangan karakter. Sims yang Anda mainkan akan mendapatkan nilai pengalaman bila dia menjalankan beberapa aksi tertentu. Jumlah nilai tersebut besarnya tergantung dari kecocokan profesi dengan aksi yang diembannya. Misalnya, seorang Monarch akan mendapatkan nilai lebih besar dengan menjalankan tugas negara dibandingkan dengan berlatih pedang. Begitu juga dengan seorang Blacksmith yang jauh lebih besar poin pengalamannya ketika menempa senjata dibandingkan menjalankan politik. Nilai pengalaman itu digunakan untuk meningkatkan level Sims. Setiap kenaikan level akan meningkatkan kemampuan bertempur dan kemampuan yang sesuai dengan profesinya. Blacksmith akan lebih cepat membuat senjata berkualitas, apoteker dapat menyembuhkan dengan optimal, dan prajurit dapat mengalahkan musuh yang kuat menggunakan berbagai jurus baru yang dimilikinya.

Selain meningkatkan level Sims, Anda juga harus awas dengan tugas harian yang diemban Sims tersebut. Biasanya, Sims memiliki dua jenis pekerjaan yang selalu berubah setiap harinya. Keberhasilan menjalankan tugas tersebut akan memberikan nilai pengalaman, uang, dan mood yang besar. Namun, kegagalan menjalankannya akan berakibat kepada jatuhnya mood. Kegagalan biasanya terjadi ketika Anda tidak berhasil menjalankan tugas tersebut hingga waktu yang ditentukan. Biasanya, Anda diberikan waktu selama setengah hari untuk menyelesaikannya. Bentuknya juga disesuaikan dengan profesi Sims, seperti menjaga keamanan untuk prajurit, membuat pesanan senjata untuk Blacksmith, dan mendengarkan keluhan warga untuk Monarch.

Demikian kehidupan yang harus dihadapi Sims untuk menjadi pahlawan yang dikenang rakyatnya. Setelah Anda selesai menyelesaikan sebuah quest, misi baru menanti hingga Anda dapat memenuhi permintaan QP pada sebuah cerita. Harus diakui, durasi menyelesaikan sebuah cerita tergolong sangat lama karena jumlah Qp yang diberikan sebuah misi sangat kecil (sekitar 1 hingga 4 QP). Sedangkan untuk menyelesaikan sebuah cerita diperlukan 50 QP! Jadi, permainan ini jelas akan menghabiskan waktu Anda dan mungkin secara bersamaan kesempatan Anda untuk bersosialisasi dengan manusia lain! Ingat, Anda telah diperingatkan! Silahkan tanggung sendiri risikonya!