NVIDIA RTX Hair Hadir September, Rambut di Game Bakal Jadi Lebih Hidup
Rambut di video game sering kali jadi persoalan. Alih-alih terlihat natural, helai-helai yang harusnya lembut malah tampak kaku, seperti jerami. Nah, sekarang NVIDIA mencoba memecahkan masalah yang satu ini lewat teknologi baru bernama RTX Hair, yang akan debut di jajaran RTX 50-series.

Game Indiana Jones and the Great Circle dipastikan jadi salah satu game pertama yang mencicipi fitur ini lewat update yang bakal hadir di bulan September 2025. Bukan sekadar hiasan visual, RTX Hair membawa pendekatan berbeda dalam merender rambut di layar.
Baca Juga: Intel Hadirkan Fitur Sharing Memori Buat iGPU Mirip di AMD • Jagat Review
Perbedaan NVIDIA RTX Hair dengan Render Rambut Sebelumnya
Sebenarnya NVIDIA pernah menghadirkan NVIDIA HairWorks yang sempat dipakai di The Witcher 3. Saat itu rambut Geralt dan bulu monster memang jadi terlihat indah. Tapi masalahnya, fitur ini disebut-sebut bikin performa game langsung anjlok. Banyak pemain akhirnya memilih mematikan fitur tersebut.
Kini di RTX Hair, NVIDIA memanfaatkan metode baru bernama Linear Swept Spheres (LSS). Cara ini membuat bentuk helai rambut lebih menyerupai aslinya, sekaligus menjaga performa tetap lancar dan konsumsi VRAM tidak membengkak.

Selain itu, rambut yang dirender dengan RTX Hair bisa bereaksi lebih baik terhadap cahaya dan bayangan. Hasilnya, penampilan karakter terlihat lebih alami, seolah benar-benar punya rambut yang hidup.
Dalam waktu dekat, kita mungkin akan segera melihat deretan karakter game dengan gaya rambut yang bukan cuma keren, tapi juga realistis tanpa mengorbankan framerate.
Kira-kira rambut dari karakter game apa yang kalian ingin tampil lebih realistis pakai fitur RTX Hair dari NVIDIA ini?