Microsoft Umumkan Update DirectX Raytracing, Diklaim Bawa Peningkatan Signifikan!
Microsoft mengumumkan pembaruan besar untuk DirectX Raytracing (DXR) melalui DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview. Update ini membawa teknologi baru yang dirancang untuk meningkatkan performa ray tracing sekaligus mengurangi penggunaan memori GPU. Dalam demonstrasi Microsoft, performa meningkat dari 1,2 FPS menjadi 79 FPS berkat teknologi Clustered Geometry.
Ray Tracing Lebih Efisien
Ada dua teknologi utama yang diperkenalkan, yaitu Clustered Geometry dan Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS). Clustered Geometry membagi model 3D menjadi kelompok kecil berisi maksimal 256 segitiga dan 256 vertex, sehingga GPU tidak perlu membangun ulang seluruh struktur data ketika sebagian objek berubah. Sementara itu, PTLAS memungkinkan GPU memperbarui bagian adegan yang berubah tanpa memproses ulang semuanya.
Dalam pengujian menggunakan AMD Radeon RX 9070, Microsoft menunjukkan peningkatan performa yang cukup besar. Frame rate naik dari 1,2 FPS menjadi 79 FPS, sementara waktu pembangunan acceleration structure turun dari 788 milidetik menjadi 3,11 milidetik. Penggunaan memori untuk acceleration structure juga berkurang dari sekitar 7,5GB menjadi 774MB.
Didukung GPU NVIDIA, AMD, dan Intel
Microsoft menyebut teknologi ini tidak membutuhkan hardware ray tracing baru. Dukungan telah dikonfirmasi untuk seluruh GPU GeForce RTX, Radeon RX 9000, serta Intel Arc B-Series dan iGPU tertentu pada prosesor Core Ultra. Qualcomm juga berencana menghadirkan dukungan untuk Snapdragon X2 pada paruh pertama 2027.
Baca Juga: NEC Lavie X14: Laptop Tipis Jepang, Baterai hingga 30 Jam! • Jagat Review
Meski hasil demonstrasinya menjanjikan, peningkatan performa tetap bergantung pada kompleksitas adegan dan konfigurasi hardware. Fitur ini masih berstatus eksperimental melalui Agility SDK 1.722 Preview dan Shader Model 6.10, sehingga belum tersedia sebagai dalam versi stabil untuk game komersial.













