[PR] GPU NVIDIA Quadro Generasi Terdepan Membantu Armstrong White Meningkatkan Produktivitas Pekerjaan
PROFIL KLIEN
Armstrong White merupakan perusahaan SGS International dan pemimpin dalam produksi gerak dan gambar imaginasi untuk beberapa merek besar di dunia. Berlokasi di Michigan, mereka bermitra dengan para klien untuk membantu menceritakan kisah-kisah visual yang sangat menarik untuk iklan cetak dan siaran pemasaran. Alat utama perdagangan untuk Armstrong White adalah paket CAD bersama dengan Autodesk’s Maya dan Chaos Group’s V-Ray RT, yang semuanya sangat bergantung pada akselerasi GPU untuk kinerja terbaik. Armstrong White baru-baru ini mengadopsi GPU NVIDIA Quadro K5200 terbaru untuk memungkinkan para seniman mereka untuk mengambil cerita yang mereka buat ke tingkat selanjutnya.
![[PR] GPU NVIDIA Quadro Generasi Terdepan Membantu Armstrong White Meningkatkan Produktivitas Pekerjaan 1 awFlameLogo_02](https://www.jagatreview.com/wp-content/uploads/2014/10/awFlameLogo_02.png)
TANTANGAN
Tim Armstrong White ber anggota kan 25 seniman yang menerima file rekayasa CAD dari model kendaraan terbaru di CATIA atau IGS dari klien, dan bertugas mengkonversi data ke photo-real 3D rendering dengan ketajaman yang sangat tinggi untuk media cetak dan siar. Para seniman bergantung pada Maya ke model dan tahap adegan mereka serta V-Ray untuk rendering akhir. Sebelumnya, seniman-seniman menggunakan kartu grafis tingkat konsumer di workstation dan sebuah alur kerja render berbasis CPU untuk V-Ray, dan terus-menerus berjuang dengan kinerja yang lamban dan kurangnya interaktivitas. Pengaturan sebuah adegan, merender nya, mengirimkan ke klien untuk di review dan menunggu tanggapan mereka, semuanya membutuhkan waktu paling tidak sehari penuh per iterasi, produktivitas sangat terbatas. Para seniman terbiasa menggunakan ‘bounding box mode,’ yang menurunkan detail dan ukuran file di Maya viewport ketika mengubah posisi kamera dan tampilan. Lebih lanjut lagi, para seniman mampu menyinari adegan pada kompleksitas penuh dengan tanggapan cepat.
DRAFT QUOTE: “Kini semuanya menjadi lebih mobile dan data dapat di akses secara cepat, dimanapun dan telah mengubah timeline untuk para klien kami – perusahaan mobil ingin mendapatkan material ke pasar dengan lebih cepat dan sangat cepat,” jelas John Willette, CGI Director, Armstrong White. “Kami mengetahui bahwa hardware kami yang mengekang kami dan jika kami tidak mengadopsi peralatan baru, kami akan ketinggalan di belakang.”
![[PR] GPU NVIDIA Quadro Generasi Terdepan Membantu Armstrong White Meningkatkan Produktivitas Pekerjaan 2 armstrong_white_1_inline_617x462](https://www.jagatreview.com/wp-content/uploads/2014/10/armstrong_white_1_inline_617x462-500x374.jpg)
SOLUSI
Untuk mempercepat alur kerja mereka, Armstrong White beralih ke GPU NVIDIA Quadro professional terbaru dan canggih, Quadro K5200. Perpindahan dari GPU konsumer ke GPU professional memberikan mereka sebuah kombinasi peningkatan kapasitas memori yang signifikan, kompatibilitas yang menyeluruh dari beragam aplikasi dan juga memungkinkan para seniman untuk beralih ke V-Ray RT (sebuah versi yang secara khusus memanfaatkan akselerasi GPU untuk kinerja yang lebih cepat) untuk interaktifitas raytracing real time bahkan ketika adegan pencahayaan kompleks.
Sejak melakukan upgrade pada workstation mereka dengan konfigurasi GPU ganda dari GPU NVIDIA Quadro K5200 generasi terkini, para seniman Armstrong White kini mampu memberikan data CAD lebih rinci ke Maya dan melakukan render secara real time menggunakan V-Ray RT, bahkan dengan sebuah adegan rata-rata berukuruan 15 juga polygon. Kinerja interaktif ini memberikan peningkatan produktivitas sangat besar, mengurangi waktu rendering dan memungkinkan para seniman untuk berkolaborasi dalam real time dengan para klien, baik secara langsung maupun melalui telepon atau melalui video chat. Pada akhirnya ini membuat apa yang sebelumnya merupakan proses 24 jam menjadi dikerjakan dibawah satu jam dengan kolaborasi secara langsung.
DRAFT QUOTE: “Mengadopsi pengaturan GPU ganda dengan GPU Quadro K5200 memungkinkan kami untuk bekerja dengan cara yang baru,” ujar Willette. “Pindah ke GPU Quadro tingkat professional merupakan suatu pilihan keputusan yang benar mempertimbangkan alur kerja kami dan jumlah data yang ingin kami kerjakan dan render untuk model 3D ini.”
“Kini kami bekerja dengan model dan adegan yang lebih rinci serta masih mampu untuk mendapatkan kinerja interaktif. Yang paling penting, Quadro K5200 secara dramatis telah meningkatkan efisiensi bagaimana kami dapat berkolaborasi dengan para klien.”
DAMPAK
Menutup kesenjangan dari desain ke lantai showroom merupakan prioritas yang berkelanjutan bagi produsen, dan dengan GPU NVIDIA Quadro 5200, Armstrong White membantu para kliennya untuk bergerak lebih cepat dibandingkan sebelumnya. Dengan perubahan kinerja dan alur kerja yang didapat, Armstrong White menganggap memiliki kemampuan baru yang dapat diberikan oleh GPU Quadro menjadi keunggulan kompetitif yang berharga. Armstrong White kini berencana melengkapi semua seniman warna dan pencahayaan dengan workstation berbasis GPU ganda Quadro K5200 sebagai sebuah standar.
DRAFT QUOTE : “Penghematan waktu dan peningkatan produktivitas dari sebuah kartu Quadro terbau memiliki nilai yang sangat besar dan akhirnya memberikan kami ROI lebih banyak dibandingkan sebuah GPU gaming,” Willette menyimpulkan. “Kartu baru ini akan membantu kami bekerja lebih cepat, lebih andal dan lebih baik untuk tetap berada di depan kurva dari pasar yang menuntut ini.”
SEKILAS
PROFIL KLIEN
Perusahaan: Armstrong White
Industri: Automotive visualization
Wilayah: Amerika
Ukuran: 45 karyawan
KESIMPULAN
- Armstrong White mengembangkan rendering photo-real still image dan video untuk digunakan para kliennya sebagai materi pemasaran dan iklan
- NVIDIA Quadro K5200 memungkinkan Armstrong White untuk menggunakan V-Ray RT untuk mempercepat raytracing dan juga untuk meningkatkan interaktivitas ketika bekerja dengan adegan berukuran besar di Maya
SOFTWARE
Autodesk Maya 2015
Chaos Group V-Ray 3.0 and V-Ray RT
HARDWARE
NVIDIA Quadro K5200 GPU
ALASAN UNTUK QUADRO
- Adopsi V-Ray RT daripada V-Ray rendering berbasis CPU untuk rendering iterasi
- Kemampuan untuk menggabungkan pencahayaan real time ke dalam adegan
- Meningkatkan interaktivitas di Maya ketika bekerja dalam adegan-adegan berukuran besar













