Nintendo merekrut Digital Archivist untuk menjaga dokumen pengembangan, sejarah console, dan warisan game bagi generasi mendatang.
Sebagai industri yang berkembang begitu pesat, jejak sejarah industri game tidak hanya terlihat pada media yang ada saat ini saja, seperti cartridge, CD, atau game digital. Dokumen pengembangan, rancangan hardware, hingga kisah developer menjadi bagian penting yang berisiko hilang seiring waktu. Menyadari hal itu, Nintendo of America mengambil langkah serius untuk memastikan warisan perusahaannya terdokumentasi bagi generasi mendatang.
Langkah ini terlihat dari lowongan pekerjaan baru untuk posisi Digital Archivist, Historical Systems. Nintendo mencari tenaga khusus yang bertugas mengumpulkan, mengatur, dan menjaga berbagai informasi historis terkait hardware maupun software lawasnya. Posisi kontrak selama sekitar 12 bulan ini berbasis di Redmond, Washington, Amerika Serikat.
Tanggung jawab utamanya disebut membangun perpustakaan digital yang dapat menyimpan berbagai dokumen teknis, catatan engineering, materi pengembangan, hingga sumber informasi internal. Nintendo juga ingin memastikan seluruh arsip tersebut mudah dicari dan digunakan kembali oleh tim engineering, pengembangan produk, legal, maupun divisi bisnis.
Salah satu bagian menarik dari pekerjaan ini adalah mengumpulkan pengetahuan dari karyawan senior dan orang-orang yang memiliki pengalaman panjang di Nintendo. Mereka akan diwawancarai untuk mendokumentasikan informasi yang mungkin belum pernah tercatat secara resmi. Langkah ini diambil untuk mencegah hilangnya pengalaman developer dan engineer veteran ketika mereka pensiun atau meninggalkan perusahaan.
Upaya tersebut memperlihatkan bahwa preservasi game sebenarnya jauh lebih luas daripada sekadar memastikan game lawas tetap bisa dimainkan di platform modern. Dokumen desain, prototipe, catatan teknis, materi pemasaran, hingga sejarah proses pengembangan juga memiliki nilai penting untuk memahami bagaimana sebuah game atau perangkat gaming dibuat.
Nintendo bukan satu-satunya perusahaan yang mulai memperhatikan hal ini. PlayStation telah memiliki koleksi arsip historisnya sendiri, sementara Blizzard juga sedang membangun dokumentasi sejarah perusahaan. Arsip semacam ini umumnya digunakan secara internal, meskipun sebagian materinya bisa juga muncul sebagai konten tambahan pada proyek remaster atau dokumentasi sejarah.
Bagi Nintendo, keberadaan arsip tersebut juga bisa membantu pengembangan proyek di masa depan. Tim yang mengerjakan franchise klasik dapat memanfaatkan dokumen lama untuk memahami keputusan desain, teknologi, dan proses produksi sebelumnya. Meski begitu, perusahaan itu belum menyatakan bahwa inisiatif ini akan membuka akses publik terhadap prototipe atau materi yang selama ini belum pernah diperlihatkan.
Menurut Anda, apakah perusahaan game besar lainnya juga perlu memiliki tim khusus untuk menjaga sejarah game dan pengembangan produk mereka?