[PR] Autodesk Mengumumkan Niat untuk Akuisisi Scaleform Corporation
Akuisisi Ini Akan Mengembangkan Teknologi Game dan Bisnis Media Interaktif Autodesk
Jakarta, 7 Maret 2011—Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK), pemimpin peranti lunak untuk desain 3D, rekayasa dan hiburan mengumumkan niatnya untuk mengakuisisi Scaleform Corporation, sebuah perusahaan swasta yang menangani perangkat user interface (UI) dan middleware, senilai kira-kira $36 juta dalam bentuk tunai. Teknologi terkemuka Scaleform telah dilisensikan dalam pengembangan setidaknya pada 800 game di berbagai platform perangkat keras utama: PC, Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3 (PS3), Sony Playstation Portable (PSP), dan Nintendo Wii. Transaksi tersebut tergantung pada kondisi penutupan pasar dan diharapkan bisa dilaksanakan pada penutupan kuartal pertama tahun fiskal Autodesk (yang berakhir 30 Maret 2011).
Produk unggulan Scaleform yaitu Scaleform GFx, memungkinkan tim pengembangan untuk membuat game UIs dan memperoleh pengalaman interaktif 3D secara cepat dan mudah menggunakan alat desain popular: peranti lunak Adobe Flash dan Adobe Creative Suite. Scaleform GFx membantu pengembang mengambil keuntungan dari kemampuan sistem modern akselerasi perangkat keras 3D untuk menciptakan menu game berkualitas sinematik, in-game heads up displays (HUDs), tekstur animasi, mini-game, dan bahkan mobile game dan aplikasi.
“Akuisisi Scaleform meningkatkan kemampuan Autodesk dalam menyediakan alur kerja yang lebih lengkap kepada pelanggan untuk lebih cepat mengembangkan pengalaman permainan 3D yang kasual dan mendalam,” ujar Vice President, Games, Autodesk Media & Entertainment, Marc Stevens. “Tim Scaleform akan memberikan kekayaan keahlian mereka dalam menciptakan solusi runtime yang sangat dioptimalkan untuk PC, konsol dan perangkat mobile. Kami berharap, integrasi Scaleform dapat memungkinkan kami untuk berinovasi lebih cepat dan membantu meningkatkan proses kreasi manufaktur untuk pengembangan game online, konsol, dan mobile.”
Autodesk adalah penyedia perangkat pembuatan konten 3D untuk industri game yang sudah terkemuka. Autodesk melakukan penambahan dalam portofolio game untuk menanggapi kebutuhan industri akan solusi terpadu pembuatan konten yang lebih efisien.
“Teknologi gabungan kami tidak hanya memberikan peningkatan authoring environment dan solusi runtime kepada para pengembang game, Tetapi juga akan berlaku untuk industri hiburan interaktif yang lebih luas mulai dari film ke ponsel ke web,” ujar Scaleform President and Chief Executive Officer, Brendan Iribe. “Pada akhirnya kami akan mencapai visi kami untuk mengintegrasikan authoring technology 2D dan 3D sambil terus melanjutkan komitmen kami untuk memberikan solusi grafis leading-edge real-time kepada pelanggan kami.”
Sebagai bagian dari akuisisi, Brendan Iribe, bersama dengan Chief Technology Officer Scaleform, Michael Antonov, dan Chief Operating Officer, Marc Bennett, akan bergabung dengan tim kepemimpinan di Autodesk Media & Entertainment. Kantor Scaleform akan tetap berlokasi di Greenbelt, Maryland.
Prediksi Bisnis
Transaksi ini diharapkan tidak berdampak pada panduan yang telah diterbitkan sebelumnya.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi www.autodesk.com/scaleform
Pernyataan Perlindungan
Dalam siaran pers ini terdapat pernyataan-pernyataan yang mengacu ke masa yang akan datang yang memiliki risiko dan ketidakpastian, termasuk pernyataan pada: dampak akuisisi terhadap pendapatan Autodesk per saham, kinerja usaha dan penawaran produk; komitmen Autodesk pada pelanggan Scaleform; dan dampak dari kemampuan produk gabungan. Faktor-faktor yang dapat menyebabkan hasil aktual yang berbeda secara material mencakup: kesulitan yang dihadapi dalam menutup akuisisi Scaleform dan mengintegrasikan bisnis Scaleform, termasuk pelanggan, vendor dan karyawan; biaya yang berkaitan dengan usulan akuisisi; apakah segmen pasar tertentu tumbuh seperti yang sudah diantisipasi; lingkungan yang kompetitif dalam industri perangkat lunak dan tanggapan kompetitif terhadap akuisisi; kesuksesan kami dalam mengembangkan produk baru atau memodifikasi produk yang ada dan sejauh mana pasar dapat menerima hal ini; kondisi pasar dan bisnis secara umum; waktu dan tingkat investasi yang diharapkan dalam peluang pertumbuhan; kegagalan pencapaian; tekanan harga; kegagalan untuk mencapai pengurangan biaya yang berkelanjutan dan peningkatan produktivitas; perubahan waktu rilis produk dan pensiun; kegagalan aplikasi baru utama untuk mencapai tingkat penerimaan pelanggan yang sudah diantisipasi; kegagalan untuk mencapai kesuksesan dalam kemajuan teknologi; interupsi atau penghentian bisnis bagi konsultan kami atau pengembang pihak ketiga; biaya dan dampak dari proses cara kerja hukum dan regulasi; dan dampak tak terduga dari akuntansi dan akuisisi.
Informasi lebih lanjut mengenai faktor potensial yang dapat mempengaruhi hasil keuangan Autodesk dapat dilihat dalam laporan tahunan perusahaan pada Form 10-K untuk akhir tahun pada 31 Januari 2010, dan Form 10-Q untuk akhir kuartal pada 31 Oktober 2010, yang berada pada berkas Badan Pengawas Pasar Modal (SEC). Autodesk tidak berkewajiban untuk memperbarui pernyataan yang disediakan untuk mencerminkan peristiwa atau keadaan yang terjadi setelah tanggal pernyataan tersebut dibuat.













