Preview DirectX 12 Draw Call Performance Test: CPU Cores vs CPU Speed(Ghz)

Pada pengujian software 3DMark API Overhead Feature Test yang sudah kami bahas sebelumnya, kami melihat adanya peningkatan luar biasa akan jumlah draw call yang bisa ditangani oleh API-API next-gen seperti Mantle dan DirectX 12. Tapi, apakah peningkatan draw call tersebut dipengaruhi oleh kondisi dan spesifikasi CPU yang menjalankannya? Kami melakukan pengujian singkat akan hal tersebut di sini!
Spesifikasi Testbed

- Prosesor: Intel Core i7-5960X Extreme Edition @ 3.5Ghz, 8 Core / 16 Thread
- Motherboard: MSI X99S MPOWER
- RAM: G.Skill Ripjaws 4 DDR4-2133 4x4GB
- VGA: AMD Radeon R9 290X 4GB GDDR5
- SSD: Kingston HyperX 120GB
- PSU: Corsair AX 1200i
- CPU Cooler: Noctua NH-U12S + NF-F12 iPPC 3000
- OS: Windows 10 Technical Preview, Build 10041
- Driver VGA: AMD 15.200.1012.2
Skenario Pengujian

Cara pengujian kami sangat sederhana, kami menjalankan 3DMark API Overhead Feature Test dengan berbagai konfigurasi CPU berbeda untuk melihat perbedaan performanya.
Pengujian I: CPU Core / Thread Scaling
Kecepatan CPU kami jaga pada 3.5Ghz, namun jumlah core / thread kami atur secara manual di BIOS, dengan konfigurasi:
- 8 Core / 16 Thread (HT ON)
- 8 Core / 8 Thread (HT OFF)
- 6 Core / 6 Thread (HT OFF)
- 4 Core / 4 Thread (HT OFF)
- 2 Core / 2 Thread (HT OFF)
- 1 Core / 1 Thread (HT OFF)
Berikut hasilnya;

Pada API DX11, multi-thread maupun single-thread, hampir tidak ada perubahan yang berati dari mengubah jumlah core / thread sebuah CPU.Sistem hanya menunjukkan perbedaan yang berarti saat pindah dari 1 / 2 Core ke 4 Core. Namun pada API Mantle / DX12 performa draw call dari sistem meningkat terus seiring jumlah core, dan akan stagnan pada konfigurasi 6 Core / 6 Thread.
Pengujian II: CPU Speed Scaling
Jumlah Core/Thread pada i7-5960X dikonfigurasi pada 8 Core / 16 Thread, namun speed setiap core akan kami atur secara manual di BIOS, dengan konfigurasi:
- 2 Ghz
- 2.5 Ghz
- 3 Ghz
- 3.5 Ghz (default)
- 4 Ghz
- 4.5 Ghz
Berikut hasilnya:

Sangat mengejutkan, API DirectX 12 dan Mantle nampaknya tidak mengalami penurunan maupun peningkatan yang berarti dalam draw call meskipun clockspeednya sudah diganti cukup jauh. Performa Draw Call DirectX 11 akan meningkat seiring dengan naiknya clock cpu, namun pada DirectX 12/ Mantle perubahan yang terjadi sangat minimal.
DirectX 12 / Mantle: Tidak Butuh Clockspeed Tinggi?
Sampai akhir pengujian singkat ini, kami masih agak tidak percaya dengan hasilnya. Performa draw call sebuah prosesor i7-5960X dengan 8 Core / 16 Thread masih sebegitu kencangnya, hingga kami tidak melihat adanya penurunan performa berarti meskipun clockspeed dari prosesor tersebut sudah diturunkan cukup jauh. Yang membuat peningkatan draw call berubah drastis adalah jumlah core dan thread prosesor.
Apakah ini berarti untuk mencapai jumlah draw call yang tinggi pada API DX12, kita tidak lagi membutuhkan prosesor berkecepatan tinggi, namun lebih membutuhkan jumlah core dan thread besar? Tunggu hasil uji lengkapnya!













