GTA V Performance Test – Integrated Graphics (IGP) Part 1: AMD APU A8-6600K
Skenario 1 (Lowest Setting)
Setting GTA V
Setting lengkap kami bisa dilihat di bawah ini:
*klik untuk memperbesar*



Kualitas Gambar – Skenario 1
Menggunakan setting terendah, seperti ini kualitas gambar yang bisa dihasilkan:
*klik untuk memperbesar*




Performance – Skenario 1
*klik untuk memperbesar*

Pada skenario pertama yang menggunakan setting ‘rata kiri’, kami mendapatkan FPS rata-rata 33 FPS, dengan nilai 1% minimum FPS pada 20 fps. Sebagian besar frame yang diciptakan pada skenario ini masih berada pada batas wajar, tidak ada yang ‘mental’ ke angka 10-15 FPSan. Game masih playable dan respon input masih baik.
Skenario 2 (Max Image Quality @ 27-30 FPS Average)
Setting GTA V
Pada skenario ini, kami berusaha mendapatkan kualitas image semaksimal mungkin, dengan menjaga performa tidak turun terlalu jauh, setidaknya masih ada di angka 27 – 30 FPS untuk rata-rata. Setting yang berubah dari setting sebelumnya adalah penggunaan API DirectX 11, mem-force Anisotropic Filtering ke 16X dari driver Catalyst, lalu menggunakan kualitas Texture HIGH dan Reflection ke HIGH, resolusi layar tetap 1280 x 720.
Setting lengkap kami bisa dilihat di bawah ini:
*klik untuk memperbesar*




Kualitas gambar – Skenario 2




Setting ini memberikan tekstur yang lebih ‘tajam’ dari setting rata kiri, cukup untuk membuat game menjadi sedikit lebih bisa dinikmati.
Performance – Skenario 2
*klik untuk memperbesar*

Dengan tambahan kualitas visual, framerate di sistem A8-6600K sedikit turun ke 29 FPS rata-rata, dan nilai 1% FPS-nya turun ke 16 FPS. Anda bisa menyaksikan pada graph di atas bahwa framerate di setting ini sudah mulai sering turun ke angka 20 FPS atau di bawahnya. Untuk scene dimana Anda harus melakukan berbagai manuver yang membutuhkan presisi (menembak misalnya), turunnya FPS ini berpotensi mengganggu permainan, meski tidak terlalu parah.












