Microsoft Kembali Demokan Potensi Multi GPU Antar Merek di DirectX12
Beberapa bulan yang lalu, Microsoft selaku perusahaan terbesar pengembang Software dan Hardware ternama di dunia mengumumkan tentang DirectX 12. API terbaru tersebut diklaim mampu memberikan banyak perubahan besar khususnya di dunia gaming. Selain memaksimalkan Draw call yang selama ini terbatas, DirectX 12 juga bisa memberikan kemudahan untuk menggunakan GPU antar brand dan menggunakan penuh semua performanya. Bukan sekedar teori, belum lama ini Microsoft akhirnya mendemokan secara nyata penggabungan GPU antar brand.
Max Mullen yang mewakili Microsoft untuk pengembangan DirectX terbaru ini berkata “DirectX 12 membawa adopsi sangat besar dalam dunia API…Fitur ini termasuk penggunaan Multi GPU antar brand seperti SLI atau Crossfire, bahkan GPU terintegrasi seperti APU atau Intel HD yang Anda bisa gunakan bersamaan dengan kartu grafis NVIDIA atau Radeon ”. Pada saat yang sama, Microsoft akhirnya mendemokan salah satu contoh dua merk GPU berbeda dan disatukan untuk memainkan sebuah game, yaitu grafis Intel HD dan NVIDIA GPU.

Gabungan dua adapter GPU berbeda ini dinamakan Heterogenous Multi Adapter. Konsep kinerja gabungan VGA terintegrasi dan VGA dicrete ini adalah dimana keduanya mempunyai beban kerja berbeda, grafis terintegrasi sebagai GPU kedua, dan GPU discrete sebagai GPU utama. Hal ini pun membuat kinerja game meningkat jauh lebih baik karena beban tugas kinerja dibagi dua. Bukan saja multi GPU, DirectX 12 dapat menggabungkan kedua Vram GPU secara keseluruhan dan hal tersebut lah yang tidak dapat kita temui sebelumnya, dimana penggabungan multi GPU yang hanya mengalokasikan Vram dari satu GPU saja bukan total dua GPU.
Dalam Demo tersebut juga ditayangkan Demo Game pertama yang mengguanakan DirectX 12 yaitu King of Wushu yang menggunakan Cry Engine. Game ini sendiri diporting dari DirectX 11 ke DirectX 12 yang cukup signifkan perbedaannya.
Microsoft sendiri mengklaim DirectX 12 sudah banyak diadopsi banyak game engine saat ini, seperti Unreal 4, Unity 5 dan lainnya. Untuk game King of wushu sendiri, game asal China tersebut akan mengadopsi DirectX 12 nantinya. Semoga saja para developer game benar-bebar memanfaatkan potensi multi GPU ini secara maksimal. Bila ini diimplementasikan dengan baik, sepertinya era baru dalam dunia PC gaming akan segera tiba.