Review 3DMark API Overhead Feature Test: Potensi Luar Biasa DirectX 12

Reading time:
March 27, 2015

Kebutuhan Software: Windows 10 Wajib untuk DX12

Untuk menguji semua fitur software ini, termasuk pengujian DirectX 12-nya, kami harus menyiapkan OS Windows 10 Technical Preview build 10041, dan tentunya berbagai driver untuk membuat sistem kami berjalan sebagaimana mestinya. Perlu diperhatikan bagi Anda pengguna AMD, kami hanya menemukan satu versi driver yang berjalan dengan baik untuk pengujian DirectX 12, yakni versi 15.200.1012.2

3DMarkAPIOT_OSwin10s
Windows 10 Build 10041

 

3DMarkAPIOT_DXDIAGs
Dxdiag, sudah DX12-ready

 

3DMarkAPIOT_GPUDrivers
Driver AMD 15.200.1012.2 WHQL – satu-satunya driver yang bekerja baik di sistem kami

 

3DMarkAPIOT_Systems
System Summary *klik untuk memperbesar*

 

3DMark API Overhead Test GUI

Berikut ini antarmuka dari 3DMark API Overhead Test, anda dapat menemukannya dalam kolom ‘Feature Test’

3DMarkAPIOT_GUIs
*klik untuk memperbesar*

Tidak banyak Opsi yang bisa anda temukan disini, selain pilihan mode API yang digunakan untuk pengujian. Anda memiliki 4(empat) pengujian yang bisa dijalankan:

  • DirectX 11 Single-Threaded
  • DirectX 11 Multi-Threaded
  • Mantle (jika VGA anda support)
  • DirectX 12 (jika VGA anda support)

 

Contoh Skenario Uji

Berikut ini salah satu screenshot yang kami ambil saat pengujian berlangsung.

*klik untuk memperbesar*

DirectX 11 API, 30000+ Draw Call per frame

DX11_DrawCall

 

DirectX 12 API, 300000+ Draw Call per frame

DX12_DrawCall

Kompleksitas kedua gambar di atas cukup jauh berbeda. Pada gambar atas, pada API DirectX 11 dengan sekitar 30.000 draw call per frame, anda bisa melihat sebagian bangunan dengan pandangan yang terbatas. Di bawah, pada API DirectX 12 dengan jumlah 300.000 draw call per frame(lebih dari 10 kali gambar atas), anda melihat jumlah bangunan yang sudah sedemikian banyaknya hingga menutupi layar.

 

Hasil Benchmark – Testbed utama (Core i7-5960X + R9 290X)

*klik untuk memperbesar*
*klik untuk memperbesar*

Seperti yang kami jelaskan dalam artikel ‘Mengenal Draw Call dari 3DMark API Overhead Test’, hasil benchmark yang ditampilkan adalah jumlah draw call per second dari setiap mode API. Sistem 5960X + R9 290X kami mendapat hasil:

  • 1.05 Million Draw Call per Second untuk DirectX 11 Single-threaded
  • 1.04 Million Draw Call per Second untuk DirectX 11 Multi-threaded
  • 20.05 Million Draw Call per Second untuk API Mantle
  • 18.31 Million Draw Call per Second untuk API DirectX 12

Di sini, perbedaan antar API terlihat sangat kentara. API DirectX 11, baik single maupun multi-threaded gagal mendapatkan jumlah draw call yang optimal. Pengujian DirectX 11 berjalan relatif singkat karena framerate sistem langsung drop ke angka di bawah 30 ketika jumlah draw call per frame melebihi 30-35 Ribu. Sedangkan sistem dengan API Mantle dan DirectX 12 bisa berjalan relatif mulus walau jumlah draw call per frame sudah mencapai ratusan ribu!

Perbedaan API ini terlihat pada hasil akhir benchmark, di mana API Mantle dan API DirectX 12 mendapatkan peningkatan lebih dari 18-19x dari DirectX 11! API Mantle sedikit lebih optimal dari DirectX 12 pada Core i7-5960X.

 

Perbandingan – AMD FX-8350 + R9 290X

Sebagai perbandingan, kami menjalankan benchmark yang sama pada sistem AMD FX-8350, dan ini hasilnya:

FX8350_DEF

 

  • 0.68 Million Draw Call per Second untuk DirectX 11 Single-threaded
  • 0.66 Million Draw Call per Second untuk DirectX 11 Multi-threaded
  • 14.06 Million Draw Call per Second untuk API Mantle
  • 14.86 Million Draw Call per Second untuk API DirectX 12

Tidak berbeda dengan pengujian pada Core i7-5960X, sistem AMD FX-8350 pun menunjukkan peningkatan yang ‘menyeramkan’ saat berpindah dari DirectX 11 ke API Mantle maupun DirectX 12. Dibandingkan dengan jumlah draw call pada DirectX11, jumlah draw call yang bisa dihasilkan pada API Mantle/DX 12 meningkat hingga 20x! Pada AMD FX, uniknya API DirectX 12 sedikit lebih optimal dari API Mantle.

Share
Load Comments

Gadget

October 19, 2025 - 0

Review Infinix GT 30: Smartphone Gaming Padahal Aslinya All-Rounder!

Ini adalah Infinix GT 30! Ya, hape ini adalah versi…
July 10, 2025 - 0

Fossil Hadirkan Dua Jam Tangan Kolaborasi Marvel Fantastic Four

Fossil mengumumkan hadrinya dua jam tangan eksklusif hasil kolaborasi Marvel…
June 18, 2025 - 0

Review “Singkat” Samsung Galaxy S25 Edge: Smartphone Pemicu Pro-Kontra! Sebaik/Seburuk Itu?

Ini hape yang memicu Pro-kontra.  Banyak orang, bahkan kami pun…
June 17, 2025 - 0

Review Amazfit Active 2 Square: Smartwatch “Kotak” yang Klasik, Canggih, dan Baterai Awet!

Kalian sedang cari smartwatch bentuk kotak yang canggih, baterai irit,…

Laptop

April 29, 2026 - 0

Review Axioo Pongo 755 AMD: Sama Kencangnya, Sama Komplitnya, Lebih Murah Harganya

Bodi Form Factor Clamshell atau Laptop Klasik Material Metal untuk…
April 27, 2026 - 0

Review Acer Predator Helios 16 AI: Laptop Gaming 16″ Paling “Monster” dari Acer!

Bodi Acer Predator Helios 16 AI Nah untuk desain, ini…
April 26, 2026 - 0

Review ASUS ROG Strix G16 (G615): Laptop ROG Kelas Atas dengan RTX 5080, Sekencang Apa?

Bodi ASUS ROG Strix G16 (G615) Form Factor Clamshell atau…
April 13, 2026 - 0

Review Axioo Hype AI 5: Racikan Kencang Merk Lokal dengan Intel Core Ultra

Bodi Axioo Hype AI 5 Form Factor Clamshell atau Laptop…

Gaming

May 6, 2026 - 0

Xbox Hentikan Integrasi Asisten AI Copilot di Console Mereka

Pimpinan Xbox secara resmi menghentikan pengembangan asisten berbasis AI Copilot…
May 6, 2026 - 0

Unity Resmi Luncurkan Unity AI Beta Untuk Buat Game via Prompt

Unity resmi memperkenalkan Unity AI Beta, tools berbasis AI yang…
May 6, 2026 - 0

Battlefield 6 Season 3 Bawa Kembali Map Ikonik Golmud Railway

Battlefield 6 resmi rilis trailer baru untuk Season 3 dengan…
May 6, 2026 - 0

ARC Raiders Mulai Terapkan Regional Pricing

Embark Studios resmi menerapkan regional pricing untuk ARC Raiders mulai…