Review 3DMark API Overhead Feature Test: Potensi Luar Biasa DirectX 12

Reading time:
March 27, 2015

CPU Usage (i7-5960X)

Peningkatan luar biasa yang kami lihat di halaman sebelumnya membuat kami sedikit penasaran bagaimana penggunaan cpu dari setiap API, sehingga membuat kami menganalisa lebih jauh berapa puncak(peak) CPU Usage-nya. Berikut hasilnya:

*klik untuk memperbesar*

API DX11 Single Threaded – Peak 15% CPU Usage

CPU_1DX11STs

 

API DX11 Multi Threaded – Peak 17% CPU Usage

CPU_2DX11MTs

 

API Mantle – Peak 73% CPU Usage

CPU_3Mantles

 

API DX12 – Peak 61% CPU Usage

CPU_4DX12s

 

 

Penggunaan CPU di atas memberitahu kami mengapa performa API Mantle dan DirectX 12 JAUH lebih optimal dari API DirectX 11: API Mantle dan DX12 menggunakan lebih banyak CPU Core! Pada API DirectX 11 yang sudah tidak bisa mengalokasikan banyak draw call ke berbagai Core CPU, sistem memiliki performa buruk. Sedangkan API Mantle / DX12 sanggup memanfaatkan resource CPU lebih baik, performa draw call-nya menjadi berlipat ganda dari DirectX 11.

 

Kesimpulan: Selamat datang API Next-gen!

DX12_DrawCalls

Pengujian 3DMark API Overhead Feature Test telah memberikan bukti cukup jelas bahwa API DirectX 11 lama sudah tidak lagi cukup untuk menangani draw call yang masif. Untuk performa lebih tinggi dalam menangani jumlah draw call besar, performa CPU yang tinggi saja tidak cukup, karena disini kita sudah mulai membutuhkan API baru, yang lebih efisien dalam membagi tugas ke berbagai CPU Core yang kita miliki.

Performa tinggi API Mantle dan DirectX 12 dalam menangani draw call (sangat)besar memberi harapan bagi para developer game-game next-gen untuk bisa memberikan lebih banyak detail dalam aplikasi buatan mereka, dan mendobrak limitasi-limitasi yang ada pada API sebelumnya.

API Modern: Lebih banyak CPU Core bisa digunakan

Perlu diingat, peningkatan performa berkat API-API baru seperti Mantle dan DX12 yang nantinya kita dapat dalam game tidak akan sedrastis yang tertera pada API Overhead test(naik 18-20x). Dulu, performa API Mantle sudah pernah kami ulas lengkap sebelumnya pada pengujian dengan Battlefield 4, dan peningkatan performa(framerate) yang kita dapat berkisar antara 50-60% tergantung CPU yang digunakan. Kami berharap, nanti peningkatan performa di game-game DX12 akan memiliki angka yang serupa.

Sebagai API yang nantinya akan jadi standar industri berikutnya menggantikan DX11, DirectX 12 sudah menunjukkan potensi yang menjanjikan. Bagi pengguna yang sekarang sudah memiliki CPU dengan banyak core (seperti Core i7 atau AMD FX 8-series), tentunya API seperti DX12 bisa menjadi solusi untuk mencapai kinerja optimal.

100f
DX11: Pembagian kerja ke CPU Core tidak optimal. Core 1 ‘overload’

 

100h
DX12: Sebagian besar pekerjaan dapat disebar ke banyak core

 

Saat ini, banyak sekali hal menarik yang masih bisa diuji menggunakan feature test 3DMark API Overhead Test, performa draw call berbagai prosesor dalam menangani API DirectX 12 misalnya. Kami masih memiliki beberapa pengujian lagi yang akan kami tayangkan di waktu mendatang. Simak terus perkembangan API terbaru dan berbagai pengujiannya, hanya di JagatReview!

PS: Oh ya, anda juga bisa mengunduh 3DMark terbaru yang memiliki API Overhead Test di link ini. Jika Anda sudah mencobanya, feel free to share it here 😉

 

Baca Juga:

3DMark API Overhead Test: Mengenal Draw Call

Preview DirectX 12 Draw Call Performance Test: CPU Cores vs CPU Speed(Ghz)

Performa AMD Mantle Pada CPU Mainstream

 

 

 

 

Share
Load Comments

Gadget

October 19, 2025 - 0

Review Infinix GT 30: Smartphone Gaming Padahal Aslinya All-Rounder!

Ini adalah Infinix GT 30! Ya, hape ini adalah versi…
July 10, 2025 - 0

Fossil Hadirkan Dua Jam Tangan Kolaborasi Marvel Fantastic Four

Fossil mengumumkan hadrinya dua jam tangan eksklusif hasil kolaborasi Marvel…
June 18, 2025 - 0

Review “Singkat” Samsung Galaxy S25 Edge: Smartphone Pemicu Pro-Kontra! Sebaik/Seburuk Itu?

Ini hape yang memicu Pro-kontra.  Banyak orang, bahkan kami pun…
June 17, 2025 - 0

Review Amazfit Active 2 Square: Smartwatch “Kotak” yang Klasik, Canggih, dan Baterai Awet!

Kalian sedang cari smartwatch bentuk kotak yang canggih, baterai irit,…

Laptop

April 29, 2026 - 0

Review Axioo Pongo 755 AMD: Sama Kencangnya, Sama Komplitnya, Lebih Murah Harganya

Bodi Form Factor Clamshell atau Laptop Klasik Material Metal untuk…
April 27, 2026 - 0

Review Acer Predator Helios 16 AI: Laptop Gaming 16″ Paling “Monster” dari Acer!

Bodi Acer Predator Helios 16 AI Nah untuk desain, ini…
April 26, 2026 - 0

Review ASUS ROG Strix G16 (G615): Laptop ROG Kelas Atas dengan RTX 5080, Sekencang Apa?

Bodi ASUS ROG Strix G16 (G615) Form Factor Clamshell atau…
April 13, 2026 - 0

Review Axioo Hype AI 5: Racikan Kencang Merk Lokal dengan Intel Core Ultra

Bodi Axioo Hype AI 5 Form Factor Clamshell atau Laptop…

Gaming

May 6, 2026 - 0

Xbox Hentikan Integrasi Asisten AI Copilot di Console Mereka

Pimpinan Xbox secara resmi menghentikan pengembangan asisten berbasis AI Copilot…
May 6, 2026 - 0

Unity Resmi Luncurkan Unity AI Beta Untuk Buat Game via Prompt

Unity resmi memperkenalkan Unity AI Beta, tools berbasis AI yang…
May 6, 2026 - 0

Battlefield 6 Season 3 Bawa Kembali Map Ikonik Golmud Railway

Battlefield 6 resmi rilis trailer baru untuk Season 3 dengan…
May 6, 2026 - 0

ARC Raiders Mulai Terapkan Regional Pricing

Embark Studios resmi menerapkan regional pricing untuk ARC Raiders mulai…