Review 3DMark API Overhead Feature Test: Potensi Luar Biasa DirectX 12
CPU Usage (i7-5960X)
Peningkatan luar biasa yang kami lihat di halaman sebelumnya membuat kami sedikit penasaran bagaimana penggunaan cpu dari setiap API, sehingga membuat kami menganalisa lebih jauh berapa puncak(peak) CPU Usage-nya. Berikut hasilnya:
*klik untuk memperbesar*
API DX11 Single Threaded – Peak 15% CPU Usage

API DX11 Multi Threaded – Peak 17% CPU Usage

API Mantle – Peak 73% CPU Usage

API DX12 – Peak 61% CPU Usage

Penggunaan CPU di atas memberitahu kami mengapa performa API Mantle dan DirectX 12 JAUH lebih optimal dari API DirectX 11: API Mantle dan DX12 menggunakan lebih banyak CPU Core! Pada API DirectX 11 yang sudah tidak bisa mengalokasikan banyak draw call ke berbagai Core CPU, sistem memiliki performa buruk. Sedangkan API Mantle / DX12 sanggup memanfaatkan resource CPU lebih baik, performa draw call-nya menjadi berlipat ganda dari DirectX 11.
Kesimpulan: Selamat datang API Next-gen!

Pengujian 3DMark API Overhead Feature Test telah memberikan bukti cukup jelas bahwa API DirectX 11 lama sudah tidak lagi cukup untuk menangani draw call yang masif. Untuk performa lebih tinggi dalam menangani jumlah draw call besar, performa CPU yang tinggi saja tidak cukup, karena disini kita sudah mulai membutuhkan API baru, yang lebih efisien dalam membagi tugas ke berbagai CPU Core yang kita miliki.
Performa tinggi API Mantle dan DirectX 12 dalam menangani draw call (sangat)besar memberi harapan bagi para developer game-game next-gen untuk bisa memberikan lebih banyak detail dalam aplikasi buatan mereka, dan mendobrak limitasi-limitasi yang ada pada API sebelumnya.
API Modern: Lebih banyak CPU Core bisa digunakan
Perlu diingat, peningkatan performa berkat API-API baru seperti Mantle dan DX12 yang nantinya kita dapat dalam game tidak akan sedrastis yang tertera pada API Overhead test(naik 18-20x). Dulu, performa API Mantle sudah pernah kami ulas lengkap sebelumnya pada pengujian dengan Battlefield 4, dan peningkatan performa(framerate) yang kita dapat berkisar antara 50-60% tergantung CPU yang digunakan. Kami berharap, nanti peningkatan performa di game-game DX12 akan memiliki angka yang serupa.
Sebagai API yang nantinya akan jadi standar industri berikutnya menggantikan DX11, DirectX 12 sudah menunjukkan potensi yang menjanjikan. Bagi pengguna yang sekarang sudah memiliki CPU dengan banyak core (seperti Core i7 atau AMD FX 8-series), tentunya API seperti DX12 bisa menjadi solusi untuk mencapai kinerja optimal.


Saat ini, banyak sekali hal menarik yang masih bisa diuji menggunakan feature test 3DMark API Overhead Test, performa draw call berbagai prosesor dalam menangani API DirectX 12 misalnya. Kami masih memiliki beberapa pengujian lagi yang akan kami tayangkan di waktu mendatang. Simak terus perkembangan API terbaru dan berbagai pengujiannya, hanya di JagatReview!
PS: Oh ya, anda juga bisa mengunduh 3DMark terbaru yang memiliki API Overhead Test di link ini. Jika Anda sudah mencobanya, feel free to share it here 😉
Baca Juga:
3DMark API Overhead Test: Mengenal Draw Call
Preview DirectX 12 Draw Call Performance Test: CPU Cores vs CPU Speed(Ghz)
Performa AMD Mantle Pada CPU Mainstream
- Overview, 3DMark API Overhead Requirements, Testbed
- Kebutuhan Software, GUI, dan Hasil Uji
- Per API CPU Usage, Kesimpulan Sementara
















